Рисуем скин машины — различия между версиями

Материал из Gravity Defied Wiki
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «Чтобы начать рисовать скины для Gravity Defied ,вам потребуется программа для редавтирования из...»)
 
Строка 10: Строка 10:
 
Для начала нужно придумать что вы будете делать.Я решил показать как сделать машину  
 
Для начала нужно придумать что вы будете делать.Я решил показать как сделать машину  
 
Для большей точности сделате скрин оригинального скина <BR>
 
Для большей точности сделате скрин оригинального скина <BR>
Файл:Mashina1.png<BR><BR>
+
[[Файл:Mashina1.png]]<BR><BR>
 
и на другом слою по верху рисуйте то что планируете делать<BR>
 
и на другом слою по верху рисуйте то что планируете делать<BR>
Файл:Ms2.png<BR>
+
[[Файл:Ms2.png]]<BR>
 
за тем разукрасьте (если нужно)<BR>
 
за тем разукрасьте (если нужно)<BR>
Файл:Ms3.png<BR>
+
[[Файл:Ms3.png]]<BR>
 
Скрываем слой с оригинальным мотиком <BR>
 
Скрываем слой с оригинальным мотиком <BR>
Файл:Ms4.png<BR>
+
[[Файл:Ms4.png]]<BR>
 
Выделяем примерно половину<BR>  
 
Выделяем примерно половину<BR>  
Файл:Ms5.png<BR>
+
[[Файл:Ms5.png]]<BR>
 
Копируем <BR>
 
Копируем <BR>
Файл:Ms6.png<BR>
+
[[Файл:Ms6.png]]<BR>
 
Создаете новый рисунок ,размеры частей мотика и человека можно менять на какие вам угодно ,я выбрал 150х150<BR>
 
Создаете новый рисунок ,размеры частей мотика и человека можно менять на какие вам угодно ,я выбрал 150х150<BR>
Файл:Ms7.png<BR>
+
[[Файл:Ms7.png]]<BR>
 
Ставим часть в нужном положении ,чем выше вы поднимите часть - тем выше выйдет мотик.<BR>  
 
Ставим часть в нужном положении ,чем выше вы поднимите часть - тем выше выйдет мотик.<BR>  
Файл:Ms8.png<BR>
+
[[Файл:Ms8.png]]<BR>
 
тоже самое делаем и с другой частью <BR>
 
тоже самое делаем и с другой частью <BR>
Файл:9.png<BR>
+
[[Файл:9.png]]<BR>
 
Жмем edit - free transform и в панельке вводим градусы  
 
Жмем edit - free transform и в панельке вводим градусы  
 
Каждая часть поворачивается на 11.25  
 
Каждая часть поворачивается на 11.25  
 
-11.25, -22.5, -33.75, -45, -56.25, -67.5, -78.75, -90, -101.25, -112.5, -123.75, -135, -146.25, -157.5, -168.75, 180, 168.75, 157.5, 146.25, 135, 123.75, 112.5, 101.25, 90, 78.75, 67.5, 56.25, 45, 33.75, 22.5, 11.25 <BR>
 
-11.25, -22.5, -33.75, -45, -56.25, -67.5, -78.75, -90, -101.25, -112.5, -123.75, -135, -146.25, -157.5, -168.75, 180, 168.75, 157.5, 146.25, 135, 123.75, 112.5, 101.25, 90, 78.75, 67.5, 56.25, 45, 33.75, 22.5, 11.25 <BR>
Файл:Ms10.png<BR>  
+
[[Файл:Ms10.png]]<BR>  
Файл:11.png<BR>  
+
[[Файл:11.png]]<BR>  
 
Проверяем в эмуляторе <BR>  
 
Проверяем в эмуляторе <BR>  
Файл:13.png<BR>  
+
[[Файл:13.png]]<BR>  
 
если вас все устраивает то можно продолжать поворачивать части. <BR>  
 
если вас все устраивает то можно продолжать поворачивать части. <BR>  
 
Если нет можно еще подредактировать . <BR>  
 
Если нет можно еще подредактировать . <BR>  
 
И готово: <BR>  
 
И готово: <BR>  
Файл:14.png<BR>  
+
[[Файл:14.png]]<BR>  
Файл:15.png<BR>  
+
[[Файл:15.png]]<BR>  
 
Эти части остаются пустыми: <BR>  
 
Эти части остаются пустыми: <BR>  
 
helmet.png – Шлем мотоцыклиста/указатель в меню <BR>  
 
helmet.png – Шлем мотоцыклиста/указатель в меню <BR>  

Версия 21:18, 18 ноября 2010

Чтобы начать рисовать скины для Gravity Defied ,вам потребуется программа для редавтирования изображений.Например PhotoShop ,Paint.NET и т.д.Я буду использовать PhotoShop. Скин Gravity Defied состоит из следующих файлов: engine.png - Передняя часть мотоцикла/двиготель fender.png - Задняя часть мотоцыкла/крыло helmet.png – Шлем мотоцыклиста/указатель в меню bluebody.png - Туловище мотоцыклиста bluearm.png - Руки мотоцыклиста blueleg.png - ноги мотоцыклиста sprites.png – Колеса мотоцыкла ,анимацыи флагов ,медали и ступня мотоцыклиста. Для начала нужно придумать что вы будете делать.Я решил показать как сделать машину Для большей точности сделате скрин оригинального скина
Mashina1.png

и на другом слою по верху рисуйте то что планируете делать
Ms2.png
за тем разукрасьте (если нужно)
Ms3.png
Скрываем слой с оригинальным мотиком
Ms4.png
Выделяем примерно половину
Ms5.png
Копируем
Ms6.png
Создаете новый рисунок ,размеры частей мотика и человека можно менять на какие вам угодно ,я выбрал 150х150
Ms7.png
Ставим часть в нужном положении ,чем выше вы поднимите часть - тем выше выйдет мотик.
Ms8.png
тоже самое делаем и с другой частью
9.png
Жмем edit - free transform и в панельке вводим градусы Каждая часть поворачивается на 11.25 -11.25, -22.5, -33.75, -45, -56.25, -67.5, -78.75, -90, -101.25, -112.5, -123.75, -135, -146.25, -157.5, -168.75, 180, 168.75, 157.5, 146.25, 135, 123.75, 112.5, 101.25, 90, 78.75, 67.5, 56.25, 45, 33.75, 22.5, 11.25
Ms10.png
11.png
Проверяем в эмуляторе
13.png
если вас все устраивает то можно продолжать поворачивать части.
Если нет можно еще подредактировать .
И готово:
14.png
15.png
Эти части остаются пустыми:
helmet.png – Шлем мотоцыклиста/указатель в меню
bluebody.png - Туловище мотоцыклиста
bluearm.png - Руки мотоцыклиста
blueleg.png - ноги мотоцыклиста

просто создайте прозрачную картинку и назовите именем нужной картинки.

П.С: View - Show - Grid(Ctrl+') - Включить сетку.
Edit -Preferences - Guides ,Grid & Slices... Размер сетки

by Subarok