Общая информация по созданию модов — различия между версиями

Материал из Gravity Defied Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Строка 1: Строка 1:
<center>'''Общая инструкция по созданию модов GD''' <BR>
+
'''Общая инструкция по созданию модов GD''' <BR>
 
Подготовительный шаг. <BR>
 
Подготовительный шаг. <BR>
 
Для модификации нужны: <BR>
 
Для модификации нужны: <BR>
- Файл Gravity в формате jar; <BR>
+
- Файл Gravity в формате ''.jar''; <BR>
 
- Компьютер с установлеными программами: <BR>
 
- Компьютер с установлеными программами: <BR>
1. WIN RAR (или любой другой архиватор, но рарником удобнее); <BR>
+
1. WINRAR (или любой другой архиватор, но рарником удобнее); <BR>
 
2. PHOTOSHOP (или любой другой графический редактор, поддерживающий прозрачность, иначе вокруг байка будут белые квадраты); <BR>
 
2. PHOTOSHOP (или любой другой графический редактор, поддерживающий прозрачность, иначе вокруг байка будут белые квадраты); <BR>
 
3. GD Track Editor, желательно последней версии. Скачать и обсудить <BR>
 
3. GD Track Editor, желательно последней версии. Скачать и обсудить <BR>
 
4. MobiTrans или InClassTranslator. <BR>
 
4. MobiTrans или InClassTranslator. <BR>
 
I шаг. <BR>
 
I шаг. <BR>
1. Откройте jar файл Win Rarом. <BR>
+
1. Откройте ''.jar'' файл WinRarом. <BR>
2. Извлечите файлы png. <BR>
+
2. Извлеките файлы ''.png''. <BR>
 
3. Отредактируйте их в Paint или PhotoShop.<BR>
 
3. Отредактируйте их в Paint или PhotoShop.<BR>
 
II шаг. <BR>
 
II шаг. <BR>
3. Извлечите из архива levels.mrg. <BR>
+
3. Извлеките из архива ''levels.mrg''. <BR>
4. Отредактируйте mrg файл в программе GD Track Editor (подробности в помощи).<BR>
+
4. Отредактируйте ''.mrg'' файл в программе GD Track Editor (подробности в помощи).<BR>
 
<BR>
 
<BR>
 
III шаг. <BR>
 
III шаг. <BR>
5. Извлечите из архива m.class и Micro.class. <BR>
+
5. Извлеките из архива ''m.class'' и ''Micro.class''. <BR>
 
6. Отредактируйте эти файлы программой Mobi Trans. <BR>
 
6. Отредактируйте эти файлы программой Mobi Trans. <BR>
 
а). Запустите программу. <BR>
 
а). Запустите программу. <BR>
Строка 25: Строка 25:
 
д). В поле "Русский:" введите изменённое значение. <BR>
 
д). В поле "Русский:" введите изменённое значение. <BR>
 
е). Сохраните файлы. <BR>
 
е). Сохраните файлы. <BR>
ж). Переместите куда-нибудь файлы class.rus. <BR>
+
ж). Переместите куда-нибудь файлы ''class.rus''. <BR>
 
з). Уберите в названии ".rus".<BR>
 
з). Уберите в названии ".rus".<BR>
  
 
Заключительный шаг. <BR>
 
Заключительный шаг. <BR>
7. Извлеките из архива папку META-INF. <BR>
+
7. Извлеките из архива папку ''META-INF''. <BR>
8. В META-INF/MANIFEST.MF и исправьте Midlet-Name и Midlet-Version на соответственно имя и версию игры. <BR>
+
8. В ''META-INF/MANIFEST.MF'' и исправьте ''Midlet-Name'' и ''Midlet-Version'' на соответственно имя и версию игры. <BR>
9. Замените в архиве отредактированные файлы. </center><BR>
+
9. Замените в архиве отредактированные файлы. <BR>
<BR><BR><BR>
+
 
 +
----
 +
 
 
Автор неизвестен.<BR>
 
Автор неизвестен.<BR>
 
Если вы являетесь автором етой статьи, или же знаете кто ее написал,<BR>
 
Если вы являетесь автором етой статьи, или же знаете кто ее написал,<BR>

Версия 21:27, 22 ноября 2010

Общая инструкция по созданию модов GD
Подготовительный шаг.
Для модификации нужны:
- Файл Gravity в формате .jar;
- Компьютер с установлеными программами:
1. WINRAR (или любой другой архиватор, но рарником удобнее);
2. PHOTOSHOP (или любой другой графический редактор, поддерживающий прозрачность, иначе вокруг байка будут белые квадраты);
3. GD Track Editor, желательно последней версии. Скачать и обсудить
4. MobiTrans или InClassTranslator.
I шаг.
1. Откройте .jar файл WinRarом.
2. Извлеките файлы .png.
3. Отредактируйте их в Paint или PhotoShop.
II шаг.
3. Извлеките из архива levels.mrg.
4. Отредактируйте .mrg файл в программе GD Track Editor (подробности в помощи).

III шаг.
5. Извлеките из архива m.class и Micro.class.
6. Отредактируйте эти файлы программой Mobi Trans.
а). Запустите программу.
б). Откройте эти файлы плагином ClassPlugin.dll.
в). Ставьте галки около нужных для изменения значений.
г). Жмите 2 раза на значение.
д). В поле "Русский:" введите изменённое значение.
е). Сохраните файлы.
ж). Переместите куда-нибудь файлы class.rus.
з). Уберите в названии ".rus".

Заключительный шаг.
7. Извлеките из архива папку META-INF.
8. В META-INF/MANIFEST.MF и исправьте Midlet-Name и Midlet-Version на соответственно имя и версию игры.
9. Замените в архиве отредактированные файлы.


Автор неизвестен.
Если вы являетесь автором етой статьи, или же знаете кто ее написал,
пишыте на мыло:

i@andriyrudyk.co.cc

или же стучитесь в аську
556708821