Общая информация по созданию модов — различия между версиями

Материал из Gravity Defied Wiki
Перейти к: навигация, поиск
 
(не показано 16 промежуточных версий 13 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''Общая инструкция по созданию модов GD''' <BR> <BR>
+
=== Подготовительный шаг. ===
Подготовительный шаг. <BR>
+
 
Для модификации нужны: <BR>
 
Для модификации нужны: <BR>
- Файл Gravity в формате ''.jar''; <BR>
+
* Файл Gravity в формате ''.jar''; <BR>
- Компьютер с установлеными программами: <BR>
+
* Компьютер с установлеными программами: <BR>
1. WINRAR (или любой другой архиватор, но рарником удобнее); <BR>
+
:* WinRAR (или любой другой архиватор); <BR>
2. PHOTOSHOP (или любой другой графический редактор, поддерживающий прозрачность, иначе вокруг байка будут белые квадраты); <BR>
+
:* Photoshop (или любой другой графический редактор, поддерживающий прозрачность, иначе вокруг байка будут белые квадраты); <BR>
3. GD Track Editor, желательно последней версии.<BR>
+
:* [[GD Track Editor]], желательно последней версии.<BR>
4. MobiTrans или InClassTranslator. <BR>
+
:* MobiTrans или InClassTranslator. <BR><br />
Все выше описанное програмное обеспечение можно скачать на: [http://allgd.ru/load/mody/programmi/7 ALLGD.RU]<BR><BR>
+
 
'''I шаг.(Изменение графики\скинов игры.)''' <BR>
+
===Шаг 1: изменение графики\скинов игры===
1. Откройте ''.jar'' файл WinRarом. <BR>
+
{{Main|Как рисовать скины для Gravity Defied}}
2. Извлеките файлы ''.png''. <BR>
+
# Откройте ''.jar'' файл WinRarом. <BR>
3. Отредактируйте их в Paint или PhotoShop.<BR> <BR>
+
# Извлеките файлы ''.png''. <BR>
'''II шаг.(Создание\редактирование треков.)''' <BR>
+
# Отредактируйте их в Paint или PhotoShop.<BR> <BR>
3. Извлеките из архива ''levels.mrg''. <BR>
+
===Шаг 2: создание\редактирование треков===
4. Отредактируйте ''.mrg'' файл в программе GD Track Editor (подробности в помощи).<BR>
+
{{Main|Как рисовать качественные треки|Заливка треков в игру}}
 +
 
 +
# Извлеките из архива ''[[levels.mrg]]''. <BR>
 +
# Отредактируйте ''.mrg'' файл в программе GD Track Editor (подробности в помощи).<BR>
 
<BR>
 
<BR>
'''III шаг. (Меняем текст в игре.)''' <BR>
+
=== Шаг 3: изменение внутриигрового текста===
5. Извлеките из архива ''m.class'' и ''Micro.class''. <BR>
+
6. Отредактируйте эти файлы программой Mobi Trans. <BR>
+
а). Запустите программу. <BR>
+
б). Откройте эти файлы плагином ClassPlugin.dll. <BR>
+
в). Ставьте галки около нужных для изменения значений. <BR>
+
г). Жмите 2 раза на значение. <BR>
+
д). В поле "Русский:" введите изменённое значение. <BR>
+
е). Сохраните файлы. <BR>
+
ж). Переместите куда-нибудь файлы ''class.rus''. <BR>
+
з). Уберите в названии ".rus".<BR> <BR>
+
'''IV шаг. Заключительный шаг. (Меняем название и сборка игры.)''' <BR>
+
7. Извлеките из архива папку ''META-INF''. <BR>
+
8. В ''META-INF/MANIFEST.MF'' и исправьте ''Midlet-Name'' и ''Midlet-Version'' на соответственно имя и версию игры. <BR>
+
9. Замените в архиве отредактированные файлы. <BR>
+
  
'''Всё это может сделать простой юзер, не имеющий знаний J2ME.'''
+
{{Main|Перевод Gravity Defied}}
  
<hr>
+
# Извлеките из архива ''m.class'' и ''Micro.class''. <BR>
 +
# Запустите программу MobiTrans. <BR>
 +
# Откройте эти файлы плагином ClassPlugin.dll. <BR>
 +
# Ставьте галки около нужных для изменения значений. <BR>
 +
# Жмите 2 раза на значение. <BR>
 +
# В поле "Русский:" введите изменённое значение. <BR>
 +
# Сохраните файлы. <BR>
 +
# Переместите куда-нибудь файлы ''class.rus''. <BR>
 +
# Уберите в названии ".rus".<BR> <BR>
 +
=== Шаг 4: изменение названия и сборка игры===
 +
# Извлеките из архива папку ''META-INF''. <BR>
 +
# В ''META-INF/MANIFEST.MF'' и исправьте ''Midlet-Name'' и ''Midlet-Version'' на соответственно имя и версию игры. <BR>
 +
# Замените в архиве отредактированные файлы. <BR>
  
Автор неизвестен.<BR>
+
[[Категория:Gravity Defied — Trial Racing‏‎]]
Если вы являетесь автором етой статьи, или же знаете кто ее написал,<BR>
+
пишите на мыло:<BR>
+
''i@andriyrudyk.co.cc''<BR>
+
или же стучитесь в аську <BR>
+
'''556708821'''<BR>
+

Текущая версия на 21:47, 8 ноября 2012

Подготовительный шаг.

Для модификации нужны:

  • Файл Gravity в формате .jar;
  • Компьютер с установлеными программами:
  • WinRAR (или любой другой архиватор);
  • Photoshop (или любой другой графический редактор, поддерживающий прозрачность, иначе вокруг байка будут белые квадраты);
  • GD Track Editor, желательно последней версии.
  • MobiTrans или InClassTranslator.

Шаг 1: изменение графики\скинов игры

  1. Откройте .jar файл WinRarом.
  2. Извлеките файлы .png.
  3. Отредактируйте их в Paint или PhotoShop.

Шаг 2: создание\редактирование треков

  1. Извлеките из архива levels.mrg.
  2. Отредактируйте .mrg файл в программе GD Track Editor (подробности в помощи).


Шаг 3: изменение внутриигрового текста

  1. Извлеките из архива m.class и Micro.class.
  2. Запустите программу MobiTrans.
  3. Откройте эти файлы плагином ClassPlugin.dll.
  4. Ставьте галки около нужных для изменения значений.
  5. Жмите 2 раза на значение.
  6. В поле "Русский:" введите изменённое значение.
  7. Сохраните файлы.
  8. Переместите куда-нибудь файлы class.rus.
  9. Уберите в названии ".rus".

Шаг 4: изменение названия и сборка игры

  1. Извлеките из архива папку META-INF.
  2. В META-INF/MANIFEST.MF и исправьте Midlet-Name и Midlet-Version на соответственно имя и версию игры.
  3. Замените в архиве отредактированные файлы.