Музыка в меню — различия между версиями

Материал из Gravity Defied Wiki
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «В src/micro.java перед этим: <code><nowiki> public Micro() {</nowiki></code> вставляем это(создаем плеер): <code><nowiki>...»)
(нет различий)

Версия 21:43, 22 ноября 2010

В src/micro.java перед этим: public Micro() {

вставляем это(создаем плеер): private Player player1; private InputStream input1;

Теперь после


public Micro() {

вставляем(включаем плеер): { try { this.input1 = getClass().getResourceAsStream("/music.mid"); this.player1 = Manager.createPlayer(this.input1, "audio/midi"); } catch (Exception localException) { }

После строки public void _gameToMenuvV() {

вставляем try { this.player1.start(); } catch (Exception localException) { }

Ну вот. Теперь у нас будет играть музыка в меню. Далее разбирайтесь как сделать звук при падении, завершении и т.д. Так же создаем плеер, делаем чтобы он играл в нужном месте. Автор- Gans[64]