Музыка в меню — различия между версиями

Материал из Gravity Defied Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Строка 16: Строка 16:
 
Вставляем(включаем плеер):  
 
Вставляем(включаем плеер):  
  
  <code><nowiki>
+
  <code><nowiki>         try
            try  
+
           {
           {  
+
             this.input1 = getClass().getResourceAsStream("/music.amr");
             this.input1 = getClass().getResourceAsStream("/music.mid");  
+
             this.player1 = Manager.createPlayer(this.input1, "audio/amr");
             this.player1 = Manager.createPlayer(this.input1, "audio/midi");  
+
           }
           }  
+
           catch (Exception localException) {}</nowiki></code>
           catch (Exception localException)  
+
          {  
+
          } </nowiki></code>
+
  
 
После строки  
 
После строки  

Версия 16:48, 26 ноября 2010

В Micro.java перед этим:

    public Micro()   
{ 

Вставляем это(создаем плеер):

  private Player player1;   
          private InputStream input1; 

Теперь после

public Micro()     
{ 

Вставляем(включаем плеер):

          try
          {
            this.input1 = getClass().getResourceAsStream("/music.amr");
            this.player1 = Manager.createPlayer(this.input1, "audio/amr");
          }
          catch (Exception localException) {}

После строки

public void _gameToMenuvV()   
          { 

Вставляем

try   
          {   
            this.player1.start();   
          }   
          catch (Exception localException)   
          {   
          } 

Ну вот. Теперь у нас будет играть музыка в меню. Далее разбирайтесь как сделать звук при падении, завершении и т.д. Так же создаем плеер, делаем чтобы он играл в нужном месте.


Автор- Gans[64]