Музыка в меню — различия между версиями
Материал из Gravity Defied Wiki
Trol (обсуждение | вклад) |
Trol (обсуждение | вклад) |
||
Строка 16: | Строка 16: | ||
Вставляем(включаем плеер): | Вставляем(включаем плеер): | ||
− | <code><nowiki> | + | <code><nowiki> try |
− | + | { | |
− | { | + | this.input1 = getClass().getResourceAsStream("/music.amr"); |
− | this.input1 = getClass().getResourceAsStream("/music. | + | this.player1 = Manager.createPlayer(this.input1, "audio/amr"); |
− | this.player1 = Manager.createPlayer(this.input1, "audio/ | + | } |
− | } | + | catch (Exception localException) {}</nowiki></code> |
− | catch (Exception localException) | + | |
− | + | ||
− | + | ||
После строки | После строки |
Версия 16:48, 26 ноября 2010
В Micro.java перед этим:
public Micro()
{
Вставляем это(создаем плеер):
private Player player1;
private InputStream input1;
Теперь после
public Micro()
{
Вставляем(включаем плеер):
try
{
this.input1 = getClass().getResourceAsStream("/music.amr");
this.player1 = Manager.createPlayer(this.input1, "audio/amr");
}
catch (Exception localException) {}
После строки
public void _gameToMenuvV()
{
Вставляем
try
{
this.player1.start();
}
catch (Exception localException)
{
}
Ну вот. Теперь у нас будет играть музыка в меню. Далее разбирайтесь как сделать звук при падении, завершении и т.д. Так же создаем плеер, делаем чтобы он играл в нужном месте.
Автор- Gans[64]