Музыка в меню — различия между версиями

Материал из Gravity Defied Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Строка 1: Строка 1:
 
В src/micro.java перед этим:  
 
В src/micro.java перед этим:  
  
<code><nowiki>    public Micro()   
+
<code><nowiki>    public Micro()   
{</nowiki></code>
+
{ </nowiki></code>
  
 
вставляем это(создаем плеер):  
 
вставляем это(создаем плеер):  
  
<code><nowiki>  private Player player1;   
+
<code><nowiki>  private Player player1;   
           private InputStream input1;</nowiki></code>
+
           private InputStream input1; </nowiki></code>
  
 
Теперь после  
 
Теперь после  
  
<code><nowiki>public Micro()     
+
<code><nowiki>public Micro()     
{</nowiki></code>
+
{ </nowiki></code>
  
 
вставляем(включаем плеер):  
 
вставляем(включаем плеер):  
  
<code><nowiki>{   
+
<code><nowiki>{   
 
             try   
 
             try   
 
           {   
 
           {   
Строка 24: Строка 24:
 
           catch (Exception localException)   
 
           catch (Exception localException)   
 
           {   
 
           {   
           }</nowiki></code>
+
           } </nowiki></code>
  
 
После строки  
 
После строки  
  
<code><nowiki>public void _gameToMenuvV()   
+
<code><nowiki>public void _gameToMenuvV()   
           {</nowiki></code>
+
           { </nowiki></code>
  
 
вставляем  
 
вставляем  
  
<code><nowiki>try   
+
<code><nowiki>try   
 
           {   
 
           {   
 
             this.player1.start();   
 
             this.player1.start();   
Строка 39: Строка 39:
 
           catch (Exception localException)   
 
           catch (Exception localException)   
 
           {   
 
           {   
           }</nowiki></code>
+
           } </nowiki></code>
  
 
Ну вот. Теперь у нас будет играть музыка в меню. Далее разбирайтесь как сделать звук при падении, завершении и т.д. Так же создаем плеер, делаем чтобы он играл в нужном месте.
 
Ну вот. Теперь у нас будет играть музыка в меню. Далее разбирайтесь как сделать звук при падении, завершении и т.д. Так же создаем плеер, делаем чтобы он играл в нужном месте.

Версия 21:55, 22 ноября 2010

В src/micro.java перед этим:

    public Micro()   
{ 

вставляем это(создаем плеер):

  private Player player1;   
          private InputStream input1; 

Теперь после

public Micro()     
{ 

вставляем(включаем плеер):

{   
             try   
          {   
            this.input1 = getClass().getResourceAsStream("/music.mid");   
            this.player1 = Manager.createPlayer(this.input1, "audio/midi");   
          }   
          catch (Exception localException)   
          {   
          } 

После строки

public void _gameToMenuvV()   
          { 

вставляем

try   
          {   
            this.player1.start();   
          }   
          catch (Exception localException)   
          {   
          } 

Ну вот. Теперь у нас будет играть музыка в меню. Далее разбирайтесь как сделать звук при падении, завершении и т.д. Так же создаем плеер, делаем чтобы он играл в нужном месте.


Автор- Gans[64]