Делаем залитый трек

Материал из Gravity Defied Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Открываем i.java
Вставляем в любое место(можно перед последней скобкой):

public void DrawTrack(int x1,int y1, int x2,int y2,int x3,int y3,int x4,int y4 )

{ x1 = _qII(x1);
y1 = _rII(y1);
x2 = _qII(x2);
y2 = _rII(y2);
x3 = _qII(x3);
x4 = _qII(x4);
y4 = _rII(y4);
m_CGraphics.fillTriangle(x1, y1, x2, y2, x3, y3);
m_CGraphics.fillTriangle(x1, y1, x3, y3, x4, y4);
}
public void drawDownTrack(int x1, int y1, int x2, int y2) {
x1 = _qII(x1);
y1 = _rII(y1);
x2 = _qII(x2);
y2 = _rII(y2);
int down = Math.max(y1, y2);
down = Math.max(down, m_dI);
m_CGraphics.fillTriangle(x1, y1, x2, y2, x2, down);
m_CGraphics.fillTriangle(x1, y1, x2, down, x1, down);

}