Делаем залитый трек — различия между версиями
Материал из Gravity Defied Wiki
Andriv (обсуждение | вклад) |
Andriv (обсуждение | вклад) |
||
Строка 3: | Строка 3: | ||
[[Файл:Zalityy trek.jpg|thumb|Вот что у нас получитьса]] | [[Файл:Zalityy trek.jpg|thumb|Вот что у нас получитьса]] | ||
− | <code>public void DrawTrack(int x1,int y1, int x2,int y2,int x3,int y3,int x4,int y4 ) | + | <code>public void DrawTrack(int x1,int y1, int x2,int y2,int x3,int y3,int x4,int y4 ) |
{ | { | ||
− | x1 = _qII(x1); | + | x1 = _qII(x1); |
− | y1 = _rII(y1); | + | y1 = _rII(y1); |
− | x2 = _qII(x2); | + | x2 = _qII(x2); |
− | y2 = _rII(y2); | + | y2 = _rII(y2); |
− | x3 = _qII(x3); | + | x3 = _qII(x3); |
− | x4 = _qII(x4); | + | x4 = _qII(x4); |
− | y4 = _rII(y4); | + | y4 = _rII(y4); |
− | m_CGraphics.fillTriangle(x1, y1, x2, y2, x3, y3); | + | m_CGraphics.fillTriangle(x1, y1, x2, y2, x3, y3); |
− | m_CGraphics.fillTriangle(x1, y1, x3, y3, x4, y4); | + | m_CGraphics.fillTriangle(x1, y1, x3, y3, x4, y4); |
− | } | + | } |
− | public void drawDownTrack(int x1, int y1, int x2, int y2) { | + | public void drawDownTrack(int x1, int y1, int x2, int y2) { |
− | x1 = _qII(x1); | + | x1 = _qII(x1); |
− | y1 = _rII(y1); | + | y1 = _rII(y1); |
− | x2 = _qII(x2); | + | x2 = _qII(x2); |
− | y2 = _rII(y2); | + | y2 = _rII(y2); |
− | int down = Math.max(y1, y2); | + | int down = Math.max(y1, y2); |
− | down = Math.max(down, m_dI); | + | down = Math.max(down, m_dI); |
− | m_CGraphics.fillTriangle(x1, y1, x2, y2, x2, down); | + | m_CGraphics.fillTriangle(x1, y1, x2, y2, x2, down); |
− | m_CGraphics.fillTriangle(x1, y1, x2, down, x1, down); | + | m_CGraphics.fillTriangle(x1, y1, x2, down, x1, down); |
− | } | + | } |
</code> | </code> | ||
Версия 11:45, 19 ноября 2010
Открываем i.java
Вставляем в любое место(можно перед последней скобкой):
public void DrawTrack(int x1,int y1, int x2,int y2,int x3,int y3,int x4,int y4 )
{ x1 = _qII(x1); y1 = _rII(y1); x2 = _qII(x2); y2 = _rII(y2); x3 = _qII(x3); x4 = _qII(x4); y4 = _rII(y4); m_CGraphics.fillTriangle(x1, y1, x2, y2, x3, y3); m_CGraphics.fillTriangle(x1, y1, x3, y3, x4, y4); } public void drawDownTrack(int x1, int y1, int x2, int y2) { x1 = _qII(x1); y1 = _rII(y1); x2 = _qII(x2); y2 = _rII(y2); int down = Math.max(y1, y2); down = Math.max(down, m_dI); m_CGraphics.fillTriangle(x1, y1, x2, y2, x2, down); m_CGraphics.fillTriangle(x1, y1, x2, down, x1, down); }
Открываем l.java и после строк:
i3 = (int)(((long)i3 << 32) / (long)(l3 >> 1 >> 1) >> 16);
Вставляем:
int green = 170;
green -= Math.abs((((m_charaaI[j2][1] << 3) >> 16) - ((m_charaaI[j2 + 1][1] << 3) >> 16))*100/(((m_charaaI[j2][0] << 3) >> 16) - ((m_charaaI[j2 + 1][0] << 3) >> 16)));
if(green < 10) green = 10;
j._ifIIV(0, green, 0);
j.DrawTrack((m_charaaI[j2][0] + j1 << 3) >> 16, (m_charaaI[j2][1] + l1 << 3) >> 16, (m_charaaI[j2 + 1][0] + i3 << 3) >> 16, (m_charaaI[j2 + 1][1] + j3 << 3) >> 16, (m_charaaI[j2 + 1][0] << 3) >> 16, (m_charaaI[j2 + 1][1] << 3) >> 16, (m_charaaI[j2][0] << 3) >> 16, (m_charaaI[j2][1] << 3) >> 16);
j._ifIIV(0, 255, 0);
j.drawDownTrack((m_charaaI[j2 + 1][0] << 3) >> 16, (m_charaaI[j2 + 1][1] << 3) >> 16, (m_charaaI[j2][0] << 3) >> 16, (m_charaaI[j2][1] << 3) >> 16);
j._ifIIV(0, green, 0);
Компилируем и радуемся :)