Делаем залитый трек — различия между версиями

Материал из Gravity Defied Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Строка 3: Строка 3:
 
[[Файл:Zalityy trek.jpg|thumb|Вот что у нас получитьса]]
 
[[Файл:Zalityy trek.jpg|thumb|Вот что у нас получитьса]]
  
  <code>public void DrawTrack(int x1,int y1, int x2,int y2,int x3,int y3,int x4,int y4 ) <BR>
+
  <code>public void DrawTrack(int x1,int y1, int x2,int y2,int x3,int y3,int x4,int y4 )  
 
{  
 
{  
x1 = _qII(x1); <BR>
+
x1 = _qII(x1);  
y1 = _rII(y1); <BR>
+
y1 = _rII(y1);
x2 = _qII(x2); <BR>
+
x2 = _qII(x2);  
y2 = _rII(y2); <BR>
+
y2 = _rII(y2);  
x3 = _qII(x3); <BR>
+
x3 = _qII(x3);  
x4 = _qII(x4); <BR>
+
x4 = _qII(x4);  
y4 = _rII(y4); <BR>
+
y4 = _rII(y4);  
m_CGraphics.fillTriangle(x1, y1, x2, y2, x3, y3); <BR>
+
m_CGraphics.fillTriangle(x1, y1, x2, y2, x3, y3);  
m_CGraphics.fillTriangle(x1, y1, x3, y3, x4, y4); <BR>
+
m_CGraphics.fillTriangle(x1, y1, x3, y3, x4, y4);  
} <BR>
+
}  
public void drawDownTrack(int x1, int y1, int x2, int y2) { <BR>
+
public void drawDownTrack(int x1, int y1, int x2, int y2) {  
x1 = _qII(x1); <BR>
+
x1 = _qII(x1);  
y1 = _rII(y1); <BR>
+
y1 = _rII(y1);  
x2 = _qII(x2); <BR>
+
x2 = _qII(x2);
y2 = _rII(y2); <BR>
+
y2 = _rII(y2);
int down = Math.max(y1, y2); <BR>
+
int down = Math.max(y1, y2);
down = Math.max(down, m_dI); <BR>
+
down = Math.max(down, m_dI);
m_CGraphics.fillTriangle(x1, y1, x2, y2, x2, down); <BR>
+
m_CGraphics.fillTriangle(x1, y1, x2, y2, x2, down);  
m_CGraphics.fillTriangle(x1, y1, x2, down, x1, down); <BR>
+
m_CGraphics.fillTriangle(x1, y1, x2, down, x1, down);
}<BR>
+
}
 
</code>
 
</code>
  

Версия 11:45, 19 ноября 2010

Открываем i.java
Вставляем в любое место(можно перед последней скобкой):

Вот что у нас получитьса
public void DrawTrack(int x1,int y1, int x2,int y2,int x3,int y3,int x4,int y4 ) 

{ x1 = _qII(x1); y1 = _rII(y1); x2 = _qII(x2); y2 = _rII(y2); x3 = _qII(x3); x4 = _qII(x4); y4 = _rII(y4); m_CGraphics.fillTriangle(x1, y1, x2, y2, x3, y3); m_CGraphics.fillTriangle(x1, y1, x3, y3, x4, y4); } public void drawDownTrack(int x1, int y1, int x2, int y2) { x1 = _qII(x1); y1 = _rII(y1); x2 = _qII(x2); y2 = _rII(y2); int down = Math.max(y1, y2); down = Math.max(down, m_dI); m_CGraphics.fillTriangle(x1, y1, x2, y2, x2, down); m_CGraphics.fillTriangle(x1, y1, x2, down, x1, down); }

Открываем l.java и после строк:

i3 = (int)(((long)i3 << 32) / (long)(l3 >> 1 >> 1) >> 16); 

Вставляем:

   int green = 170; 
       green -= Math.abs((((m_charaaI[j2][1] << 3) >> 16) - ((m_charaaI[j2 + 1][1] << 3) >> 16))*100/(((m_charaaI[j2][0] << 3) >> 16) - ((m_charaaI[j2 + 1][0] << 3) >> 16))); 
       if(green < 10)    green = 10; 
       j._ifIIV(0, green, 0); 
       j.DrawTrack((m_charaaI[j2][0] + j1 << 3) >> 16, (m_charaaI[j2][1] + l1 << 3) >> 16, (m_charaaI[j2 + 1][0] + i3 << 3) >> 16, (m_charaaI[j2 + 1][1] + j3 << 3) >> 16, (m_charaaI[j2 + 1][0] << 3) >> 16, (m_charaaI[j2 + 1][1] << 3) >> 16, (m_charaaI[j2][0] << 3) >> 16, (m_charaaI[j2][1] << 3) >> 16); 
       j._ifIIV(0, 255, 0); 
       j.drawDownTrack((m_charaaI[j2 + 1][0] << 3) >> 16, (m_charaaI[j2 + 1][1] << 3) >> 16, (m_charaaI[j2][0] << 3) >> 16, (m_charaaI[j2][1] << 3) >> 16); 
       j._ifIIV(0, green, 0);

Компилируем и радуемся :)

by alex55 & Danvir