Делаем залитый трек — различия между версиями
Материал из Gravity Defied Wiki
Andriv (обсуждение | вклад) |
Andriv (обсуждение | вклад) |
||
Строка 3: | Строка 3: | ||
[[Файл:Zalityy trek.jpg|thumb|Вот что у нас получитьса]] | [[Файл:Zalityy trek.jpg|thumb|Вот что у нас получитьса]] | ||
− | < | + | <code>public void DrawTrack(int x1,int y1, int x2,int y2,int x3,int y3,int x4,int y4 ) <BR> |
{ | { | ||
x1 = _qII(x1); <BR> | x1 = _qII(x1); <BR> | ||
Строка 24: | Строка 24: | ||
m_CGraphics.fillTriangle(x1, y1, x2, y2, x2, down); <BR> | m_CGraphics.fillTriangle(x1, y1, x2, y2, x2, down); <BR> | ||
m_CGraphics.fillTriangle(x1, y1, x2, down, x1, down); <BR> | m_CGraphics.fillTriangle(x1, y1, x2, down, x1, down); <BR> | ||
− | } | + | }<BR> |
− | + | </code> | |
Открываем l.java | Открываем l.java | ||
и после строк: | и после строк: | ||
− | < | + | |
− | i3 = (int)(((long)i3 << 32) / (long)(l3 >> 1 >> 1) >> 16); </ | + | <code>i3 = (int)(((long)i3 << 32) / (long)(l3 >> 1 >> 1) >> 16); </code> |
Вставляем: | Вставляем: | ||
− | <code> int green = 170; | + | <code> int green = 170; |
− | green -= Math.abs((((m_charaaI[j2][1] << 3) >> 16) - ((m_charaaI[j2 + 1][1] << 3) >> 16))*100/(((m_charaaI[j2][0] | + | green -= Math.abs((((m_charaaI[j2][1] << 3) >> 16) - ((m_charaaI[j2 + 1][1] << 3) >> 16))*100/(((m_charaaI[j2][0] << 3) >> 16) - ((m_charaaI[j2 + 1][0] << 3) >> 16))); |
− | + | ||
if(green < 10) green = 10; | if(green < 10) green = 10; | ||
j._ifIIV(0, green, 0); | j._ifIIV(0, green, 0); | ||
− | j.DrawTrack((m_charaaI[j2][0] + j1 << 3) >> 16, (m_charaaI[j2][1] + l1 << 3) >> 16, | + | j.DrawTrack((m_charaaI[j2][0] + j1 << 3) >> 16, (m_charaaI[j2][1] + l1 << 3) >> 16, (m_charaaI[j2 + 1][0] + i3 << 3) >> 16, (m_charaaI[j2 + 1][1] + j3 << 3) >> 16, (m_charaaI[j2 + 1][0] << 3) >> 16, (m_charaaI[j2 + 1][1] << 3) >> 16, (m_charaaI[j2][0] << 3) >> 16, (m_charaaI[j2][1] << 3) >> 16); |
− | + | ||
− | + | ||
j._ifIIV(0, 255, 0); | j._ifIIV(0, 255, 0); | ||
− | j.drawDownTrack((m_charaaI[j2 + 1][0] << 3) >> 16, (m_charaaI[j2 + 1][1] << 3) >> 16, | + | j.drawDownTrack((m_charaaI[j2 + 1][0] << 3) >> 16, (m_charaaI[j2 + 1][1] << 3) >> 16, (m_charaaI[j2][0] << 3) >> 16, (m_charaaI[j2][1] << 3) >> 16); |
− | (m_charaaI[j2][0] << 3) >> 16, (m_charaaI[j2][1] << 3) >> 16); | + | |
j._ifIIV(0, green, 0); | j._ifIIV(0, green, 0); | ||
</code> | </code> |
Версия 11:44, 19 ноября 2010
Открываем i.java
Вставляем в любое место(можно перед последней скобкой):
public void DrawTrack(int x1,int y1, int x2,int y2,int x3,int y3,int x4,int y4 )
{
x1 = _qII(x1);
y1 = _rII(y1);
x2 = _qII(x2);
y2 = _rII(y2);
x3 = _qII(x3);
x4 = _qII(x4);
y4 = _rII(y4);
m_CGraphics.fillTriangle(x1, y1, x2, y2, x3, y3);
m_CGraphics.fillTriangle(x1, y1, x3, y3, x4, y4);
}
public void drawDownTrack(int x1, int y1, int x2, int y2) {
x1 = _qII(x1);
y1 = _rII(y1);
x2 = _qII(x2);
y2 = _rII(y2);
int down = Math.max(y1, y2);
down = Math.max(down, m_dI);
m_CGraphics.fillTriangle(x1, y1, x2, y2, x2, down);
m_CGraphics.fillTriangle(x1, y1, x2, down, x1, down);
}
Открываем l.java и после строк:
i3 = (int)(((long)i3 << 32) / (long)(l3 >> 1 >> 1) >> 16);
Вставляем:
int green = 170;
green -= Math.abs((((m_charaaI[j2][1] << 3) >> 16) - ((m_charaaI[j2 + 1][1] << 3) >> 16))*100/(((m_charaaI[j2][0] << 3) >> 16) - ((m_charaaI[j2 + 1][0] << 3) >> 16)));
if(green < 10) green = 10;
j._ifIIV(0, green, 0);
j.DrawTrack((m_charaaI[j2][0] + j1 << 3) >> 16, (m_charaaI[j2][1] + l1 << 3) >> 16, (m_charaaI[j2 + 1][0] + i3 << 3) >> 16, (m_charaaI[j2 + 1][1] + j3 << 3) >> 16, (m_charaaI[j2 + 1][0] << 3) >> 16, (m_charaaI[j2 + 1][1] << 3) >> 16, (m_charaaI[j2][0] << 3) >> 16, (m_charaaI[j2][1] << 3) >> 16);
j._ifIIV(0, 255, 0);
j.drawDownTrack((m_charaaI[j2 + 1][0] << 3) >> 16, (m_charaaI[j2 + 1][1] << 3) >> 16, (m_charaaI[j2][0] << 3) >> 16, (m_charaaI[j2][1] << 3) >> 16);
j._ifIIV(0, green, 0);
Компилируем и радуемся :)