Делаем залитый трек — различия между версиями

Материал из Gravity Defied Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Строка 1: Строка 1:
 
Открываем i.java <BR>
 
Открываем i.java <BR>
 
Вставляем в любое место(можно перед последней скобкой):<BR>  
 
Вставляем в любое место(можно перед последней скобкой):<BR>  
 +
[[Файл:Zalityy trek.jpg|thumb|Вот что у нас получитьса]]
  
 
<div style="overflow:auto; height:80px; width:500px; padding:8px; border:1px solid #ccc;">public void DrawTrack(int x1,int y1, int x2,int y2,int x3,int y3,int x4,int y4 ) <BR>
 
<div style="overflow:auto; height:80px; width:500px; padding:8px; border:1px solid #ccc;">public void DrawTrack(int x1,int y1, int x2,int y2,int x3,int y3,int x4,int y4 ) <BR>
Строка 25: Строка 26:
 
}</div ><BR>
 
}</div ><BR>
  
[[Файл:Zalityy trek.jpg|thumb|Вот что у нас получитьса]]
 
  
 
Открываем l.java  
 
Открываем l.java  

Версия 11:40, 19 ноября 2010

Открываем i.java
Вставляем в любое место(можно перед последней скобкой):

Вот что у нас получитьса
public void DrawTrack(int x1,int y1, int x2,int y2,int x3,int y3,int x4,int y4 )

{ x1 = _qII(x1);
y1 = _rII(y1);
x2 = _qII(x2);
y2 = _rII(y2);
x3 = _qII(x3);
x4 = _qII(x4);
y4 = _rII(y4);
m_CGraphics.fillTriangle(x1, y1, x2, y2, x3, y3);
m_CGraphics.fillTriangle(x1, y1, x3, y3, x4, y4);
}
public void drawDownTrack(int x1, int y1, int x2, int y2) {
x1 = _qII(x1);
y1 = _rII(y1);
x2 = _qII(x2);
y2 = _rII(y2);
int down = Math.max(y1, y2);
down = Math.max(down, m_dI);
m_CGraphics.fillTriangle(x1, y1, x2, y2, x2, down);
m_CGraphics.fillTriangle(x1, y1, x2, down, x1, down);

}


Открываем l.java и после строк:

i3 = (int)(((long)i3 << 32) / (long)(l3 >> 1 >> 1) >> 16);

Вставляем:

green -= Math.abs((((m_charaaI[j2][1] << 3) >> 16) - ((m_charaaI[j2 + 1][1] << 3) >> 16))*100/(((m_charaaI[j2][0] << 3) >> 16) - ((m_charaaI[j2 + 1][0] << 3) >> 16)));

       if(green < 10)    green = 10; 
       j._ifIIV(0, green, 0); 
       j.DrawTrack((m_charaaI[j2][0] + j1 << 3) >> 16, (m_charaaI[j2][1] + l1 << 3) >> 16, (m_charaaI[j2 + 1][0] + i3 << 3) >> 16, (m_charaaI[j2 + 1][1] + j3 << 3) >> 16, (m_charaaI[j2 + 1][0] << 3) >> 16, (m_charaaI[j2 + 1][1] << 3) >> 16, (m_charaaI[j2][0] << 3) >> 16, (m_charaaI[j2][1] << 3) >> 16); 
       j._ifIIV(0, 255, 0); 
       j.drawDownTrack((m_charaaI[j2 + 1][0] << 3) >> 16, (m_charaaI[j2 + 1][1] << 3) >> 16, (m_charaaI[j2][0] << 3) >> 16, (m_charaaI[j2][1] << 3) >> 16); 
       j._ifIIV(0, green, 0);</textarea> 

Компилируем и радуемся :)

by alex55 & Danvir