Gravity Defied
{{{название}}} | |
Логотип игры | |
Разработчик: | Codebrew Software |
Серия: | Gravity Defied |
Дата выпуска: | Шаблон:Флаг 2 апреля 2005 |
Платформа: | J2ME |
Движок: | GDTR |
Версия: | 1.4 |
Системные требования: |
мобильное устройство с поддержкой J2ME MIDP-1.0, 80 КБ свободного места в памяти |
Сайт: | http://www.codebrew.se/ |
Gravity Defied — Trial Racing — игра-симулятор для мобильных телефонов на платформе J2ME, разработанная Codebrew Software. Сейчас существует множество модификаций игры, так как любой желающий может изменить уровни и контент с помощью редактора GD Track Editor.
Первый релиз состоялся в 2004 году — Codebrew Software представила демоверсию. 2 апреля 2005 года появилась полная версия игры.
Геймплей
Доступны три режима сложности, содержащие в себе несколько уровней с уникальными именами. Также имеется возможность выбирать т. н. лиги (100сс, 175сс, 220сс и секретная 325сс, которая вручается только при полном прохождении игры) — это новые модели байков, которые открываются поочередно при прохождении режимов сложностей. Новые мотоциклы имеют более послушную управляемость, лучшую скорость и проходимость, чем предыдущие.
Мотоцикл управляется гонщиком, альтер-эго игрока. Цель каждого заезда — пройти двумерный уровень до конца как можно быстрее, не упав с мотоцикла, при этом учитывая разного рода внешние воздействия (гравитация, острые углы и т. п.). Самые первые уровни ненавязчиво обучают игрока основам вождения, таким как преодоление крутых наклонов, прыжки.
Технические особенности
Являясь игрой, написанной на платформе J2ME MIDP 1.0, она поддерживает почти все мобильные телефоны, а также разного рода эмуляторы. В постоянной памяти игре требуется всего 80 КБ свободного места.
Графическая составляющая вместе с двумерной физикой образуют увлекательный процесс. Так, например, при включенной опции перспективы трасса обретает ложную трехмерность, построенную только с помощью прямых отрезков, соединенных с помощью фиксированных точек. В игре есть достаточно реальная физика для такого типа игры: при падении с большой высоты учитывается также и ускорение свободного падения, а виртуальный водитель движется, реагируя на нажатия клавиш телефона.
Редакторы уровней
В начале 2007 года была предпринята первая попытка создания редактора уровней «Gravity Defied» для мобильных телефонов. Реализация получилась не совсем удачной, но вскоре вышел Gravity Remix[1], предоставляющий базовые возможности по изменению уровней игры. В ней не было функций работы с файловой системой, поэтому посмотреть результат своей работы можно было только на своем же телефоне. Также эта модификация игры некорректно работала на платформе Siemens S-Gold. Сейчас Remix можно загрузить просто для ознакомления, так как создан новый, более совершенный редактор Gravity Edit.
Весной 2007 года появилась первая версия популярного компьютерного редактора уровней — Gravity Defied Track Editor 2.0. В нем не было широких возможностей — можно было создавать свой levels.mrg с нуля и создавать свои уровни. Сейчас существует версия 2.4, имеющая более широкие возможности[2].
Модификации
Так же весной 2007 года один из авторов компьютерного редактора Сергей Бобров (BlackFan) создал музыкальную версию игры.
В 2008 году командой Alibom.TEAM разработана профессиональная модификация игры — Gravity Defied: Reprise. В ней предоставлена возможность загружать файлы уровней из базы в Интернете, добавлена музыка, появилась возможность изменять цветовые схемы и общий геймплей[3].
Интересные факты
- В ноябре 2008 года на сайте Codebrew Software появилась информация о разработке второй части игры — Gravity Defied: Part 2[4], но никаких подробностей о новой версии игры получено не было.