Gravity Defied

Материал из Gravity Defied Wiki
Версия от 20:23, 17 ноября 2010; Trol (обсуждение | вклад)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Gravity Defied - Trial Racing

Логотип игры

Разработчик: Codebrew Software
Серия: Gravity Defied
Дата выпуска: 2 апреля 2005
Платформа: J2ME
Движок: GDTR
Версия: 1.4
Системные
требования:
мобильное устройство с поддержкой J2ME MIDP
Сайт: http://www.codebrew.se/


Gravity Defied — Trial Racing — игра-симулятор для мобильных телефонов на платформе J2ME, разработанная Codebrew Software. Сейчас существует множество модификаций игры, так как любой желающий может изменить уровни и контент с помощью редактора GD Track Editor. Первый релиз состоялся в 2004 году — Codebrew Software представила демоверсию. 2 апреля 2005 года появилась полная версия игры.

Геймплей

Доступны три режима сложности, содержащие в себе несколько уровней с уникальными именами. Также имеется возможность выбирать т. н. лиги (100сс, 175сс, 220сс и секретная 325сс, которая вручается только при полном прохождении игры) — это новые модели байков, которые открываются поочередно при прохождении режимов сложностей. Новые мотоциклы имеют более послушную управляемость, лучшую скорость и проходимость, чем предыдущие.

Мотоцикл управляется гонщиком, альтер-эго игрока. Цель каждого заезда — пройти двумерный уровень до конца как можно быстрее, не упав с мотоцикла, при этом учитывая разного рода внешние воздействия (гравитация, острые углы и т. п.). Самые первые уровни ненавязчиво обучают игрока основам вождения, таким как преодоление крутых наклонов, прыжки.

Технические особенности

Являясь игрой, написанной на платформе J2ME MIDP 1.0, она поддерживает почти все мобильные телефоны, а также разного рода эмуляторы. В постоянной памяти игре требуется всего 80 КБ свободного места.

Графическая составляющая вместе с двумерной физикой образуют увлекательный процесс. Так, например, при включенной опции перспективы трасса обретает ложную трехмерность, построенную только с помощью прямых отрезков, соединенных с помощью фиксированных точек. В игре есть достаточно реальная физика для такого типа игры: при падении с большой высоты учитывается также и ускорение свободного падения, а виртуальный водитель движется, реагируя на нажатия клавиш телефона.

Редакторы уровней

В начале 2007 года была предпринята первая попытка создания редактора уровней «Gravity Defied» для мобильных телефонов. Реализация получилась не совсем удачной, но вскоре вышел Gravity Remix[1], предоставляющий базовые возможности по изменению уровней игры. В ней не было функций работы с файловой системой, поэтому посмотреть результат своей работы можно было только на своем же телефоне. Также эта модификация игры некорректно работала на платформе Siemens S-Gold. Сейчас Remix можно загрузить просто для ознакомления, так как создан новый, более совершенный редактор Gravity Edit.

Весной 2007 года появилась первая версия популярного компьютерного редактора уровней — Gravity Defied Track Editor 2.0. В нем не было широких возможностей — можно было создавать свой levels.mrg с нуля и создавать свои уровни. Сейчас существует версия 2.4, имеющая более широкие возможности[2].

Модификации

Так же весной 2007 года один из авторов компьютерного редактора Сергей Бобров (BlackFan) создал музыкальную версию игры.
В 2008 году командой Alibom.TEAM разработана профессиональная модификация игры — Gravity Defied: Reprise. В ней предоставлена возможность загружать файлы уровней из базы в Интернете, добавлена музыка, появилась возможность изменять цветовые схемы и общий геймплей[3].

Интересные факты

  • В ноябре 2008 года на сайте Codebrew Software появилась информация о разработке второй части игры — Gravity Defied: Part 2[4], но никаких подробностей о новой версии игры получено не было.

См. также

Примечания

Ссылки