Делаем залитый трек

Материал из Gravity Defied Wiki
Версия от 17:55, 19 ноября 2010; Trol (обсуждение | вклад)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску

СТАТЬЯ НЕ ЗАКОНЧЕНА!


Открываем i.java
Вставляем в любое место(можно перед последней скобкой):

Файл:Zalityy trek.jpg
Вот что у нас получитьса
public void DrawTrack(int x1,int y1, int x2,int y2,int x3,int y3,int x4,int y4 ) 
{ 
x1 = _qII(x1); 
y1 = _rII(y1);
x2 = _qII(x2); 
y2 = _rII(y2); 
x3 = _qII(x3); 
x4 = _qII(x4); 
y4 = _rII(y4); 
m_CGraphics.fillTriangle(x1, y1, x2, y2, x3, y3); 
m_CGraphics.fillTriangle(x1, y1, x3, y3, x4, y4); 
} 
public void drawDownTrack(int x1, int y1, int x2, int y2) { 
x1 = _qII(x1); 
y1 = _rII(y1); 
x2 = _qII(x2);
y2 = _rII(y2);
int down = Math.max(y1, y2);
down = Math.max(down, m_dI);
m_CGraphics.fillTriangle(x1, y1, x2, y2, x2, down); 
m_CGraphics.fillTriangle(x1, y1, x2, down, x1, down);
}

Открываем l.java и после строк:

i3 = (int)(((long)i3 << 32) / (long)(l3 >> 1 >> 1) >> 16); 

Вставляем:

   int green = 170; 
        green -= Math.abs((((m_charaaI[j2][1] << 3) >> 16) - ((m_charaaI[j2 + 1][1] << 3) >> 16))*100/(((m_charaaI[j2][0] << 3) >> 16) - ((m_charaaI[j2 + 1][0] << 3) >> 16))); 
        if(green < 10)    green = 10; 
        j._ifIIV(0, green, 0); 
        j.DrawTrack((m_charaaI[j2][0] + j1 << 3) >> 16, (m_charaaI[j2][1] + l1 << 3) >> 16, (m_charaaI[j2 + 1][0] + i3 << 3) >> 16, (m_charaaI[j2 + 1][1] + j3 << 3) >> 16, (m_charaaI[j2 + 1][0] << 3) >> 16, (m_charaaI[j2 + 1][1] << 3) >> 16, (m_charaaI[j2][0] << 3) >> 16, (m_charaaI[j2][1] << 3) >> 16); 
        j._ifIIV(0, 255, 0); 
        j.drawDownTrack((m_charaaI[j2 + 1][0] << 3) >> 16, (m_charaaI[j2 + 1][1] << 3) >> 16, (m_charaaI[j2][0] << 3) >> 16, (m_charaaI[j2][1] << 3) >> 16); 
        j._ifIIV(0, green, 0);
 

Компилируем и радуемся :)

by alex55 & Danvir