Общая информация по созданию модов
Подготовительный шаг.
Для модификации нужны:
- Файл Gravity в формате .jar;
- Компьютер с установлеными программами:
- WinRAR (или любой другой архиватор);
- Photoshop (или любой другой графический редактор, поддерживающий прозрачность, иначе вокруг байка будут белые квадраты);
- GD Track Editor, желательно последней версии.
- MobiTrans или InClassTranslator.
- WinRAR (или любой другой архиватор);
Шаг 1: изменение графики\скинов игры
- Откройте .jar файл WinRarом.
- Извлеките файлы .png.
- Отредактируйте их в Paint или PhotoShop.
Шаг 2: создание\редактирование треков
- Извлеките из архива levels.mrg.
- Отредактируйте .mrg файл в программе GD Track Editor (подробности в помощи).
Шаг 3: изменение внутриигрового текста
- Извлеките из архива m.class и Micro.class.
- Запустите программу MobiTrans.
- Откройте эти файлы плагином ClassPlugin.dll.
- Ставьте галки около нужных для изменения значений.
- Жмите 2 раза на значение.
- В поле "Русский:" введите изменённое значение.
- Сохраните файлы.
- Переместите куда-нибудь файлы class.rus.
- Уберите в названии ".rus".
Шаг 4: изменение названия и сборка игры
- Извлеките из архива папку META-INF.
- В META-INF/MANIFEST.MF и исправьте Midlet-Name и Midlet-Version на соответственно имя и версию игры.
- Замените в архиве отредактированные файлы.