Gravity Defied: различия между версиями

Материал из Gravity Defied Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 1: Строка 1:
{{Карточка игры
{{Карточка игры
| название = Gravity Defied - Trial Racing
| название = Gravity Defied - Trial Racing

Версия от 12:36, 28 ноября 2010

Gravity Defied - Trial Racing

Логотип игры

Разработчик: Codebrew Software
Серия: Gravity Defied
Дата выпуска: 2 апреля 2005
Платформа: J2ME
Движок: GDTR
Версия: 1.4
Системные
требования:
мобильное устройство с поддержкой J2ME MIDP
Сайт: http://www.codebrew.se/


Gravity Defied — Trial Racing — игра-симулятор для мобильных телефонов на платформе J2ME, разработанная Codebrew Software. Сейчас существует множество модификаций игры, так как любой желающий может изменить уровни и контент с помощью редактора GD Track Editor. Первый релиз состоялся в 2004 году — Codebrew Software представила демоверсию. 2 апреля 2005 года появилась полная версия игры.

Геймплей

Доступны три режима сложности, содержащие в себе несколько уровней с уникальными именами. Также имеется возможность выбирать т. н. лиги (100сс, 175сс, 220сс и секретная 325сс, которая вручается только при полном прохождении игры) — это новые модели байков, которые открываются поочередно при прохождении режимов сложностей. Новые мотоциклы имеют более послушную управляемость, лучшую скорость и проходимость, чем предыдущие.

Мотоцикл управляется гонщиком, альтер-эго игрока. Цель каждого заезда — пройти двумерный уровень до конца как можно быстрее, не упав с мотоцикла, при этом учитывая разного рода внешние воздействия (гравитация, острые углы и т. п.). Самые первые уровни ненавязчиво обучают игрока основам вождения, таким как преодоление крутых наклонов, прыжки.

Технические особенности

Являясь игрой, написанной на платформе J2ME MIDP|MIDP 1.0, она поддерживает почти все мобильные телефоны, а также разного рода эмуляторы. В постоянной памяти игре требуется всего 80 КБ свободного места.

Графическая составляющая вместе с двумерной физикой образуют увлекательный процесс. Так, например, при включенной опции перспективы трасса обретает ложную трехмерность, построенную только с помощью прямых отрезков, соединенных с помощью фиксированных точек. В игре есть достаточно реальная физика для такого типа игры: при падении с большой высоты учитывается также и ускорение свободного падения, а виртуальный водитель движется, реагируя на нажатия клавиш телефона.

Редакторы уровней

В начале 2007 года была предпринята первая попытка создания редактора уровней «Gravity Defied» для мобильных телефонов. Реализация получилась не совсем удачной, но вскоре вышел Gravity Remix, предоставляющий базовые возможности по изменению уровней игры. В ней не было функций работы с файловой системой, поэтому посмотреть результат своей работы можно было только на своем же телефоне. Также эта модификация игры некорректно работала на платформе Siemens S-Gold. Сейчас Remix можно загрузить просто для ознакомления, так как создан новый, более совершенный редактор Gravity Edit.

Весной 2007 года появилась первая версия популярного компьютерного редактора уровней — Gravity Defied Track Editor 2.0. В нем не было широких возможностей — можно было создавать свой levels.mrg с нуля и создавать свои уровни. Сейчас существует версия 2.4, имеющая более широкие возможности GD Track Editor 2.4 — Новый редактор треков.

Модификации

Так же весной 2007 года один из авторов компьютерного редактора Сергей Бобров (BlackFan) создал музыкальную версию игры.
В 2008 году командой Alibom.TEAM разработана профессиональная модификация игры — Gravity Defied: Reprise. В ней предоставлена возможность загружать файлы уровней из базы в Интернете, добавлена музыка, появилась возможность изменять цветовые схемы и общий геймплей GD2: Reprise — совершенно новый мод Gravity Defied.

Интересные факты

  • В ноябре 2008 года на сайте Codebrew Software появилась информация о разработке второй части игры — Gravity Defied: Part 2Страница о GD2 на codebrew (англ.), но никаких подробностей о новой версии игры получено не было.

Скрины