Изменение скорости байка: различия между версиями

Материал из Gravity Defied Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
мНет описания правки
Нет описания правки
Строка 1: Строка 1:
ЧТО МОЖНО СДЕЛАТЬ С ИСХОДНИКАМИ ИГРЫ


1. Цвет <br>
1. Цвет <br>
Строка 26: Строка 24:
Еще можно добавить самый простейший пункт меню - например, "О моде" или "Благодарности" или и то и другое. <br>
Еще можно добавить самый простейший пункт меню - например, "О моде" или "Благодарности" или и то и другое. <br>
Делаем это по образцу пункта "Об игре"("О нас"). Просто копируем и пишем свой текст, <br>
Делаем это по образцу пункта "Об игре"("О нас"). Просто копируем и пишем свой текст, <br>
не забывая изменять m_re и m_ban на другие. О том как добавить музыку написано в соответствующей теме. <br>
не забывая изменять ''m_re'' и ''m_ban'' на другие. О том как добавить музыку написано в соответствующей теме. <br>
Как делать бессмертие не спрашивайте, все равно не знаю:) Можно поменять названия картинок, например, с bluearm на greenarm или просто на ''arm''. Просто ищем название картинке в файлах ''.java'' и меняем. <br>
Как делать бессмертие не спрашивайте, все равно не знаю:) Можно поменять названия картинок, например, с bluearm на greenarm или просто на ''arm''. Просто ищем название картинке в файлах ''.java'' и меняем. <br>
Ну вот, вроде написал все что знаю.<br>
Ну вот, вроде написал все что знаю.<br>

Версия от 16:20, 23 ноября 2010

1. Цвет
Просматривая исходный код, можно увидеть что-то подобное:(255, 255, 255). Это цвет в формате RGB. Первое число - оттенок красного, второе - зеленого, третье - синего. Самое большое число - 255, самое маленькое - 0. Три числа 255 - белый цвет, три ноля - черный. В файлах l.java и f.java встречаются цвета (0, 255, 0) и (0, 170, 0). Нетрудно догадаться, что это зеленый цвет, т.е. цвет дорожки, по которой мы едем в течение всей игры. Если эти цвета заменить, например, на (255, 0, 0), то мы получим красный цвет дорожки. Можете менять на любой цвет. В файле i.java можно найти три цвета (255, 255, 255). Первый - это цвет фона в игре. Второй и третий - фон картинок при загрузке. Если вы сделали, например, черные картинки splash и logo, то меняйте два последних цвета на черный. Фон, к примеру, можно сменить на черный. В итоге у нас получилась красная дорожка на черном фоне. Далее смотрим файл b.java. В нем тоже много разных цветов. Они отвечают за цвет спиц, графических линий мотоцикла, цвет руля и
переднего крыла и т.д. Поизменяйте эти цвета, потом проверьте в игре, что на какой цвет поменялось и сделайте пометки типа: (0, 255, 0) /// цвет спиц. В общем, ищите цвета, изменяйте, делайте пометки.
2. Параметры мотоцикла
Все параметры мотоцикла находятся в файле b.java. Вот к примеру параметры мотоцикла 100сс:

m_aeI = 19660; /// скорость <br>
m_adI = 19660; /// скорость <br>
m_PI = 0x110000; <br>
m_QI = 0x3200000; <br>
m_charI = 0x320000; <br>
m_abI = 327; /// ускорение 
m_WI = 0; /// параметр вращения<br> 
m_AI = 32768; /// параметр вращения <br>
m_longI = 0x50000; <br>
m_qI = 0x12c0000; <br>
break;

case 0 - 100сс, case 1 - 175cc, case 2 - 220cc, case 3 - 320cc. Изменяйте параметры и смотрите на поведение мотика в игре))
3. Остальное
Ну что еще... можно сделать чтобы после прохождения трека имя вводилось не из трех букв, а например из десяти.
За это отвечают m_XaB и m_ZaB (в исходниках BlackFan'a). m_ZaB отвечает за ввод символов, а m_XaB за их показ в строке "Имя".
Еще можно добавить самый простейший пункт меню - например, "О моде" или "Благодарности" или и то и другое.
Делаем это по образцу пункта "Об игре"("О нас"). Просто копируем и пишем свой текст,
не забывая изменять m_re и m_ban на другие. О том как добавить музыку написано в соответствующей теме.
Как делать бессмертие не спрашивайте, все равно не знаю:) Можно поменять названия картинок, например, с bluearm на greenarm или просто на arm. Просто ищем название картинке в файлах .java и меняем.
Ну вот, вроде написал все что знаю.