Музыка в меню: различия между версиями

Материал из Gravity Defied Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Новая страница: «В src/micro.java перед этим: <code><nowiki> public Micro() {</nowiki></code> вставляем это(создаем плеер): <code><nowiki>...»
 
Нет описания правки
Строка 1: Строка 1:
В src/micro.java перед этим:  
В src/micro.java перед этим:  
<code><nowiki>
 
    public Micro()   
<code><nowiki>   public Micro()   
{</nowiki></code>
{</nowiki></code>


вставляем это(создаем плеер):  
вставляем это(создаем плеер):  
<code><nowiki>
 
  private Player player1;   
<code><nowiki> private Player player1;   
           private InputStream input1;</nowiki></code>
           private InputStream input1;</nowiki></code>


Теперь после  
Теперь после  


<code><nowiki>public Micro()     
<code><nowiki>public Micro()     
Строка 16: Строка 15:


вставляем(включаем плеер):  
вставляем(включаем плеер):  
<code><nowiki>
 
{   
<code><nowiki>{   
             try   
             try   
           {   
           {   
Строка 28: Строка 27:


После строки  
После строки  
<code><nowiki>
 
public void _gameToMenuvV()   
<code><nowiki>public void _gameToMenuvV()   
           {</nowiki></code>
           {</nowiki></code>


вставляем  
вставляем  
<code><nowiki>


try   
<code><nowiki>try   
           {   
           {   
             this.player1.start();   
             this.player1.start();   
Строка 44: Строка 42:


Ну вот. Теперь у нас будет играть музыка в меню. Далее разбирайтесь как сделать звук при падении, завершении и т.д. Так же создаем плеер, делаем чтобы он играл в нужном месте.
Ну вот. Теперь у нас будет играть музыка в меню. Далее разбирайтесь как сделать звук при падении, завершении и т.д. Так же создаем плеер, делаем чтобы он играл в нужном месте.
----
Автор- Gans[64]
Автор- Gans[64]

Версия от 16:44, 22 ноября 2010

В src/micro.java перед этим:

public Micro() {

вставляем это(создаем плеер):

private Player player1; private InputStream input1;

Теперь после

public Micro() {

вставляем(включаем плеер):

{ try { this.input1 = getClass().getResourceAsStream("/music.mid"); this.player1 = Manager.createPlayer(this.input1, "audio/midi"); } catch (Exception localException) { }

После строки

public void _gameToMenuvV() {

вставляем

try { this.player1.start(); } catch (Exception localException) { }

Ну вот. Теперь у нас будет играть музыка в меню. Далее разбирайтесь как сделать звук при падении, завершении и т.д. Так же создаем плеер, делаем чтобы он играл в нужном месте.


Автор- Gans[64]