Структура файла levels.mrg: различия между версиями
Trol (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Trol (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
Строка 4: | Строка 4: | ||
byte = 1 байт <BR> | byte = 1 байт <BR> | ||
Итак. Грубо говоря, файл можно разделить на 2 части: заголовок и сам файл.<BR> | Итак. Грубо говоря, файл можно разделить на 2 части: заголовок и сам файл.<BR> | ||
1. Заголовок. Заголовок, в свою очередь, можно поделить на 3 части: заголовок легкого, заголовок среднего, заголовок сложного уровней<BR>. | '''1. Заголовок.''' Заголовок, в свою очередь, можно поделить на 3 части: заголовок легкого, заголовок среднего, заголовок сложного уровней<BR>. | ||
<BR> | <BR> | ||
Структура заголовка (схематично):<BR> [int кoл-во уровней на easy] { [int номер_байта][название уровня][byte нулевой байт] ... } [int кол-во уровней на medium] { [int номер_байта][название уровня][byte нулевой байт] ... } [int кол-во уровней на hard] { [int номер_байта][название уровня][byte нулевой байт] ... } | Структура заголовка (схематично):<BR> [int кoл-во уровней на easy] { [int номер_байта][название уровня][byte нулевой байт] ... } [int кол-во уровней на medium] { [int номер_байта][название уровня][byte нулевой байт] ... } [int кол-во уровней на hard] { [int номер_байта][название уровня][byte нулевой байт] ... } | ||
Строка 15: | Строка 15: | ||
Потом аналогично для medium и для hard.<BR> | Потом аналогично для medium и для hard.<BR> | ||
2. Сами треки <BR> | '''2. Сами треки''' <BR> | ||
Эту часть файла тоже можно условно разделить на 2 части: информация о треке и сам трек.<BR> | Эту часть файла тоже можно условно разделить на 2 части: информация о треке и сам трек.<BR> | ||
<BR> | <BR> |
Версия от 16:36, 22 ноября 2010
Для начала для тех, кто в танке, уясню:
int = 4 байта
short = 2 байта
byte = 1 байт
Итак. Грубо говоря, файл можно разделить на 2 части: заголовок и сам файл.
1. Заголовок. Заголовок, в свою очередь, можно поделить на 3 части: заголовок легкого, заголовок среднего, заголовок сложного уровней
.
Структура заголовка (схематично):
[int кoл-во уровней на easy] { [int номер_байта][название уровня][byte нулевой байт] ... } [int кол-во уровней на medium] { [int номер_байта][название уровня][byte нулевой байт] ... } [int кол-во уровней на hard] { [int номер_байта][название уровня][byte нулевой байт] ... }
Это и есть "3 части" заголовка.
Рассмотрим их поподробнее.
Сначала идет int - количество уровней (на опр. уровне сложности).
Потом идет запись (объединяю в контейнер): { int - номер байта (номер байта в файле, считая с нуля, где записан сам уровень.), название уровня, byte - закрывающий нулевой байт }.
Эта запись повторяется столько раз, сколько уровней на данном уровне сложности - адрес начала для каждого трека.
Потом аналогично для medium и для hard.
2. Сами треки
Эту часть файла тоже можно условно разделить на 2 части: информация о треке и сам трек.
Как раз начало этой, адрес, где эта запись начинается в файле (номер байта) мы читаем в заголовке файла. То есть если в mrg файле 30 уровней (10/10/10), то таких "записей уровня"
будет 30 - они просто идут друг за другом, ничем не разделяются.
"Информация" в файле записана следующим образом:
[byte - 0x33 - с этого байта начинаются все треки][int - положение старта по оси X][int - положение старта по оси Y (положение не флажка, а мотыка)][int - положение финиша по оси X][int - положение финиша по оси Y (в принципе ни от чего не зависит, постоянно 0)][short - количество точек][int - первая точка по оси X][int - первая точка по оси Y] Сам трек записывается как последовательность байтов { [byte - точка по оси X][byte точка по оси Y] }: [byte - точка по оси X][byte точка по оси Y][byte - точка по оси X][byte точка по оси Y]...[byte - точка по оси X][byte точка по оси Y].
2 байта - X и Y = 1 точка. (количество точек, как я уже сказал, записано в "заголовке", "информации" уровня).
Автор z-kzn-z