Общая информация по созданию модов: различия между версиями

Материал из Gravity Defied Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
(нет различий)

Версия от 16:27, 22 ноября 2010

Общая инструкция по созданию модов GD
Подготовительный шаг.
Для модификации нужны:
- Файл Gravity в формате .jar;
- Компьютер с установлеными программами:
1. WINRAR (или любой другой архиватор, но рарником удобнее);
2. PHOTOSHOP (или любой другой графический редактор, поддерживающий прозрачность, иначе вокруг байка будут белые квадраты);
3. GD Track Editor, желательно последней версии. Скачать и обсудить
4. MobiTrans или InClassTranslator.
I шаг.
1. Откройте .jar файл WinRarом.
2. Извлеките файлы .png.
3. Отредактируйте их в Paint или PhotoShop.
II шаг.
3. Извлеките из архива levels.mrg.
4. Отредактируйте .mrg файл в программе GD Track Editor (подробности в помощи).

III шаг.
5. Извлеките из архива m.class и Micro.class.
6. Отредактируйте эти файлы программой Mobi Trans.
а). Запустите программу.
б). Откройте эти файлы плагином ClassPlugin.dll.
в). Ставьте галки около нужных для изменения значений.
г). Жмите 2 раза на значение.
д). В поле "Русский:" введите изменённое значение.
е). Сохраните файлы.
ж). Переместите куда-нибудь файлы class.rus.
з). Уберите в названии ".rus".

Заключительный шаг.
7. Извлеките из архива папку META-INF.
8. В META-INF/MANIFEST.MF и исправьте Midlet-Name и Midlet-Version на соответственно имя и версию игры.
9. Замените в архиве отредактированные файлы.


Автор неизвестен.
Если вы являетесь автором етой статьи, или же знаете кто ее написал,
пишыте на мыло:

i@andriyrudyk.co.cc

или же стучитесь в аську
556708821