Третий логотип: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Trol (обсуждение | вклад) Новая страница: «Открываем ''Micro.java''. Видим таке строки: <code><nowiki> public void init() { long l = 3000L; Thread.yield(); ...» |
Trol (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
Открываем ''Micro.java''. | Открываем ''Micro.java''. | ||
Видим | Видим такие строки: | ||
<code><nowiki> public void init() | <code><nowiki> public void init() |
Версия от 07:57, 23 января 2011
Открываем Micro.java. Видим такие строки:
public void init()
{
long l = 3000L;
Thread.yield();
m_di = new i(this);
Display.getDisplay(this).setCurrent(m_di);
m_di._doIV(1);
for(; !m_di.isShown(); _avJ());
long l2;
for(; l > 0L; l -= l2)
l2 = _avJ();
m_di._doIV(2);
long l3;
for(long l1 = 3000L; l1 > 0L; l1 -= l3)
l3 = _avJ();
while(m_longI < 10)
_avJ();
m_di._doIV(0);
m_intZ = true;
}
После:
m_di._doIV(2);
long l3;
for(long l1 = 3000L; l1 > 0L; l1 -= l3)
l3 = _avJ();
while(m_longI < 10)
_avJ();
Добавляем
m_di._doIV(3);
long l4;
for(long l5 = 3000L; l5 > 0L; l5 -= l4)
l4 = _avJ();
while(m_longI < 10)
_avJ();
Можно изменить время показа каждой картинки, изменяя 3000L.
Теперь открываем i.java После
public class i extends Canvas
implements CommandListener
{
Добавляем
private Image m_abcImage;
После
public i(Micro micro)
{
Вставляем
m_abcImage = null;
Добавляем
m_abcImage = Image.createImage("/3logo.png");
К
try
{
m_pImage = Image.createImage("/splash.png");
m_doImage = Image.createImage("/logo.png");
}
После
if(j == 0)
{
Вставляем
m_abcImage = null;
Находим
if(m_oI == 1)
{
m_CGraphics.setColor(255, 255, 255);
m_CGraphics.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
if(m_doImage != null)
{
m_CGraphics.drawImage(m_doImage, getWidth() / 2, getHeight() / 2, 3);
_aGraphicsIIV(m_CGraphics, 16, getWidth() - m_FaI[16] - 5, getHeight() - m_tryaI[16] - 7);
_aGraphicsIIV(m_CGraphics, 17, getWidth() - m_FaI[17] - 4, getHeight() - m_tryaI[17] - m_tryaI[16] - 9);
}
} else
{
m_CGraphics.setColor(255, 255, 255);
m_CGraphics.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
if(m_pImage != null)
m_CGraphics.drawImage(m_pImage, getWidth() / 2, getHeight() / 2, 3);
}
int j = (int)(((long)(Micro.m_longI << 16) << 32) / 0xa0000L >> 16);
_aIZV(j, true);
Заменяем все это на
if(m_oI == 1)
{
m_CGraphics.setColor(255, 255, 255);//Цвет фона 1 лого
m_CGraphics.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
if(m_doImage != null)
{
m_CGraphics.drawImage(m_doImage, getWidth() / 2, getHeight() / 2, 3);
_aGraphicsIIV(m_CGraphics, 16, getWidth() - m_FaI[16] - 5, getHeight() - m_tryaI[16] - 7);
_aGraphicsIIV(m_CGraphics, 17, getWidth() - m_FaI[17] - 4, getHeight() - m_tryaI[17] - m_tryaI[16] - 9);
}
}
if(m_oI == 2)
{
m_CGraphics.setColor(255, 255, 255);//Цвет фона 2 лого
m_CGraphics.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
if(m_pImage != null)
m_CGraphics.drawImage(m_pImage, getWidth() / 2, getHeight() / 2, 3);
}
if(m_oI == 3)
{
m_CGraphics.setColor(255, 255, 255);//Цвет фона 3 лого
m_CGraphics.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
if(m_abcImage != null)
m_CGraphics.drawImage(m_abcImage, getWidth() / 2, getHeight() / 2, 3);
}
int j = (int)(((long)(Micro.m_longI << 16) << 32) / 0xa0000L >> 16);
_aIZV(j, true);
Также можно изменить цвет фона за логотипами, изменяя (255, 255, 255).
Вот и все. Теперь у вас будет 3 лого при загрузке игры. И еще, не забудьте загрузить 3logo.png в \res
by alex55