Музыка в меню: различия между версиями

Материал из Gravity Defied Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 18: Строка 18:
  <code><nowiki>          try
  <code><nowiki>          try
           {
           {
             this.input1 = getClass().getResourceAsStream("/music.amr");
             this.input1 = getClass().getResourceAsStream("/music.mid");
             this.player1 = Manager.createPlayer(this.input1, "audio/amr");
             this.player1 = Manager.createPlayer(this.input1, "audio/midi");
           }
           }
           catch (Exception localException) {}</nowiki></code>
           catch (Exception localException) {}</nowiki></code>
Строка 32: Строка 32:
  <code><nowiki>    try   
  <code><nowiki>    try   
     {   
     {   
     this.player1.start();   
     player1.start();   
     }   
     }   
     catch (Exception localException) {}</nowiki></code>
     catch (Exception localException) {}</nowiki></code>

Версия от 12:15, 26 ноября 2010

В Micro.java перед этим:

    public Micro()   
{ 

Вставляем это(создаем плеер):

    private Player player1;
    private InputStream input1;

Теперь после

public Micro()     
{ 

Вставляем(включаем плеер):

          try
          {
            this.input1 = getClass().getResourceAsStream("/music.mid");
            this.player1 = Manager.createPlayer(this.input1, "audio/midi");
          }
          catch (Exception localException) {}

После строки

public void _gameToMenuvV()   
          { 

Вставляем

    try   
    {   
    player1.start();   
    }   
    catch (Exception localException) {}

Ну вот. Теперь у нас будет играть музыка в меню. Далее разбирайтесь как сделать звук при падении, завершении и т.д. Так же создаем плеер, делаем чтобы он играл в нужном месте.


Автор- Gans[64]