Музыка в меню: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Trol (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Trol (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
Строка 30: | Строка 30: | ||
Вставляем | Вставляем | ||
<code><nowiki>try | <code><nowiki> try | ||
{ | |||
this.player1.start(); | |||
} | |||
catch (Exception localException) {}</nowiki></code> | |||
Ну вот. Теперь у нас будет играть музыка в меню. Далее разбирайтесь как сделать звук при падении, завершении и т.д. Так же создаем плеер, делаем чтобы он играл в нужном месте. | Ну вот. Теперь у нас будет играть музыка в меню. Далее разбирайтесь как сделать звук при падении, завершении и т.д. Так же создаем плеер, делаем чтобы он играл в нужном месте. |
Версия от 11:49, 26 ноября 2010
В Micro.java перед этим:
public Micro()
{
Вставляем это(создаем плеер):
private Player player1;
private InputStream input1;
Теперь после
public Micro()
{
Вставляем(включаем плеер):
try
{
this.input1 = getClass().getResourceAsStream("/music.amr");
this.player1 = Manager.createPlayer(this.input1, "audio/amr");
}
catch (Exception localException) {}
После строки
public void _gameToMenuvV()
{
Вставляем
try
{
this.player1.start();
}
catch (Exception localException) {}
Ну вот. Теперь у нас будет играть музыка в меню. Далее разбирайтесь как сделать звук при падении, завершении и т.д. Так же создаем плеер, делаем чтобы он играл в нужном месте.
Автор- Gans[64]