История Gravity Defied: различия между версиями

Материал из Gravity Defied Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 1: Строка 1:
[[Файл:Codebrew_inv.gif|thumb|Логотип]]
[[Файл:Codebrew.jpg|thumb|Логотип]]
Первый релиз игры состоялся в 2004 году - шведская компания Codebrew Software представила Demo-версию игры. В 2006 на оф. сайте видим сообщение:  
Первый релиз игры состоялся в 2004 году - шведская компания Codebrew Software представила Demo-версию игры. В 2006 на оф. сайте видим сообщение:  
"Много времени прошло с последнего обновления. С тех пор к нам пришло очень много писем. Наша классическая Gravity Defied все еще популярна, причем мы распространили 15000 копий. Мы имеем много интересный идей, касающихся модификации игры. Следите за этим на нашем сайте и ждите будущего развития."  
"Много времени прошло с последнего обновления. С тех пор к нам пришло очень много писем. Наша классическая Gravity Defied все еще популярна, причем мы распространили 15000 копий. Мы имеем много интересный идей, касающихся модификации игры. Следите за этим на нашем сайте и ждите будущего развития."  

Версия от 17:19, 23 ноября 2010

Логотип

Первый релиз игры состоялся в 2004 году - шведская компания Codebrew Software представила Demo-версию игры. В 2006 на оф. сайте видим сообщение: "Много времени прошло с последнего обновления. С тех пор к нам пришло очень много писем. Наша классическая Gravity Defied все еще популярна, причем мы распространили 15000 копий. Мы имеем много интересный идей, касающихся модификации игры. Следите за этим на нашем сайте и ждите будущего развития." В начале 2007, X-ZeY и BlackFan предприняли первую попытку создания мобильного редактора уровней для Gravity Defied. Реализация получилась не совсем удачной. Позднее, ими же, с помощью hex-редактора, удалось сделать первый мод - Gravity Defied X. Благодаря другому программисту - peter'у, на свет вышла Gravity Remix, предоставляющая базовые возможности по изменению уровней игры. В ней не было функции работы с файловой системой, поэтому посмотреть результат своей работы можно было только на своем же телефоне, уровни сохранялись в RMS. Также эта модификация игры не корректно работала на некоторых моделях. Другую версию мобильного редактора - Gravity Edit, сделал z-kzn-z. Новая программа работала на платформах Siemens, JSR-75, symbian 7. Весной 2007 года появилась первая версия популярного компьютерного редактора уровней для GD - Gravity Defied Track Editor v2.0. Авторами были - adndruxin, Blackan, X-ZeY. В нем можно было создавать свой levels.mrg с нуля, создавать свои уровни, редактировать levels.mrg. Позже вышла версия 2.4, имеющая более широкие возможности. С помощью данного редактора создано сотни модов. Так же весной 2007 года один из авторов компьютерного редактора - BlackFan - создал музыкальную версию игры. Позднее программисты BlackFan, peter, andruxin и z-kzn-z объединились, чтобы сделать совместный мод - Gravity Defied Reprise. Куда добавили большое количество новых функций, таких как: настройка цвета фона и трассы, настройка скорости, режим бессмертия и тд. Параллельно с разработкой GD Reprise, вышел новый цветной мод от Sean'a . Позже Sean присоединился к числу разработчиков. Существует так же конструктор Gravity Defied. Первая версия была разработана andruxin'ом. Сейчас конструктор на gdmods.alibom.net насчитывает около 600 уровней.