Заливка скина в игру: различия между версиями
Trol (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Shevron (обсуждение | вклад) м переименовал Как засунуть скин мотика в игру в Заливка скина в игру |
(нет различий)
|
Версия от 15:09, 19 марта 2012
В этой статье не буду рассказывать что такое jar-файл. Можете прочитать в этой статье.
Расскажу лучше из чего состоит архив скина, когда вы его скачиваете с сайта. Для первой версии Gravity Defied это файлы с именами bluearm.png, bluebody.png, blueleg.png, engine.png, fender.png, helmet.png, sprites.png и для второй версии Gravity Defied v2.0 Reprise, arm.png, body.png, engine.png, fender.png, helmet.png, leg.png, wheel.png. Принцип остался таким же как и при замене файла уровня.
1. Переименовываем файл .jar в .zip.
2. Далее смотрим, какая у нас версия Gravity Defied.
2.1. Если оригинальная версия, то есть первая, мы копируем файлы из архива images.zip в архив игры, заменяя все имеющиеся файлы на новые.
2.2. Если у тебя вторая версия Gravity Defied v2.0 Reprise, то здесь опять немного посложней. Если ты еще не знаешь, то вторая версия поддерживает до четырёх скинов. В архиве игры ты увидишь пронумерованные файлы. Поэтому выбираешь по каким номером будет твой скин в игре и дописываешь к файлам скина из images.zip номер скина 1, 2, 3 или 4. Далее копируешь файлы в архив с игрой. Ты думаешь всё? )))) Неа. Хотя если тебе это будет важным, читай дальше. Нет - пропусти. Тем неменее, завершу. В архиве игры есть такой файл skins.cfg, в нём хранятся наименования скинов и внутри будет нечто вроде Default;Skin 2;Skin 3;Skin 4;. Это наименования скинов через точку с запятой. То есть заменять нужно слово на своё название и всё.
3. Обратно переименовываем из .zip в .jar.
4. Кидаешь игру в телефон.
Автор: andruxin