Музыка в меню: различия между версиями

Материал из Gravity Defied Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 1: Строка 1:
В src/micro.java перед этим:  
В ''Micro.java'' перед этим:  


  <code><nowiki>    public Micro()   
  <code><nowiki>    public Micro()   
{ </nowiki></code>
{ </nowiki></code>


вставляем это(создаем плеер):  
Вставляем это(создаем плеер):  


  <code><nowiki>  private Player player1;   
  <code><nowiki>  private Player player1;   
Строка 14: Строка 14:
{ </nowiki></code>
{ </nowiki></code>


вставляем(включаем плеер):  
Вставляем(включаем плеер):  


  <code><nowiki>{   
  <code><nowiki>{   
Строка 31: Строка 31:
           { </nowiki></code>
           { </nowiki></code>


вставляем
Вставляем


  <code><nowiki>try   
  <code><nowiki>try   
Строка 45: Строка 45:
----
----


Автор- Gans[64]
Автор- [[Gans[64]]]

Версия от 16:57, 22 ноября 2010

В Micro.java перед этим:

    public Micro()   
{ 

Вставляем это(создаем плеер):

  private Player player1;   
          private InputStream input1; 

Теперь после

public Micro()     
{ 

Вставляем(включаем плеер):

{   
             try   
          {   
            this.input1 = getClass().getResourceAsStream("/music.mid");   
            this.player1 = Manager.createPlayer(this.input1, "audio/midi");   
          }   
          catch (Exception localException)   
          {   
          } 

После строки

public void _gameToMenuvV()   
          { 

Вставляем

try   
          {   
            this.player1.start();   
          }   
          catch (Exception localException)   
          {   
          } 

Ну вот. Теперь у нас будет играть музыка в меню. Далее разбирайтесь как сделать звук при падении, завершении и т.д. Так же создаем плеер, делаем чтобы он играл в нужном месте.


Автор- [[Gans[64]]]