Музыка в меню: различия между версиями

Материал из Gravity Defied Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 1: Строка 1:
В src/micro.java перед этим:  
В src/micro.java перед этим:  


<code><nowiki>    public Micro()   
<code><nowiki>    public Micro()   
{</nowiki></code>
{ </nowiki></code>


вставляем это(создаем плеер):  
вставляем это(создаем плеер):  


<code><nowiki>  private Player player1;   
<code><nowiki>  private Player player1;   
           private InputStream input1;</nowiki></code>
           private InputStream input1; </nowiki></code>


Теперь после  
Теперь после  


<code><nowiki>public Micro()     
<code><nowiki>public Micro()     
{</nowiki></code>
{ </nowiki></code>


вставляем(включаем плеер):  
вставляем(включаем плеер):  


<code><nowiki>{   
<code><nowiki>{   
             try   
             try   
           {   
           {   
Строка 24: Строка 24:
           catch (Exception localException)   
           catch (Exception localException)   
           {   
           {   
           }</nowiki></code>
           } </nowiki></code>


После строки  
После строки  


<code><nowiki>public void _gameToMenuvV()   
<code><nowiki>public void _gameToMenuvV()   
           {</nowiki></code>
           { </nowiki></code>


вставляем  
вставляем  


<code><nowiki>try   
<code><nowiki>try   
           {   
           {   
             this.player1.start();   
             this.player1.start();   
Строка 39: Строка 39:
           catch (Exception localException)   
           catch (Exception localException)   
           {   
           {   
           }</nowiki></code>
           } </nowiki></code>


Ну вот. Теперь у нас будет играть музыка в меню. Далее разбирайтесь как сделать звук при падении, завершении и т.д. Так же создаем плеер, делаем чтобы он играл в нужном месте.
Ну вот. Теперь у нас будет играть музыка в меню. Далее разбирайтесь как сделать звук при падении, завершении и т.д. Так же создаем плеер, делаем чтобы он играл в нужном месте.

Версия от 16:55, 22 ноября 2010

В src/micro.java перед этим:

    public Micro()   
{ 

вставляем это(создаем плеер):

  private Player player1;   
          private InputStream input1; 

Теперь после

public Micro()     
{ 

вставляем(включаем плеер):

{   
             try   
          {   
            this.input1 = getClass().getResourceAsStream("/music.mid");   
            this.player1 = Manager.createPlayer(this.input1, "audio/midi");   
          }   
          catch (Exception localException)   
          {   
          } 

После строки

public void _gameToMenuvV()   
          { 

вставляем

try   
          {   
            this.player1.start();   
          }   
          catch (Exception localException)   
          {   
          } 

Ну вот. Теперь у нас будет играть музыка в меню. Далее разбирайтесь как сделать звук при падении, завершении и т.д. Так же создаем плеер, делаем чтобы он играл в нужном месте.


Автор- Gans[64]