Общая информация по созданию модов: различия между версиями
Trol (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Shevron (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
'''Общая инструкция по созданию модов GD''' <BR> | '''Общая инструкция по созданию модов GD''' <BR> <BR> | ||
Подготовительный шаг. <BR> | Подготовительный шаг. <BR> | ||
Для модификации нужны: <BR> | Для модификации нужны: <BR> | ||
Строка 6: | Строка 6: | ||
1. WINRAR (или любой другой архиватор, но рарником удобнее); <BR> | 1. WINRAR (или любой другой архиватор, но рарником удобнее); <BR> | ||
2. PHOTOSHOP (или любой другой графический редактор, поддерживающий прозрачность, иначе вокруг байка будут белые квадраты); <BR> | 2. PHOTOSHOP (или любой другой графический редактор, поддерживающий прозрачность, иначе вокруг байка будут белые квадраты); <BR> | ||
3. GD Track Editor, желательно последней версии. | 3. GD Track Editor, желательно последней версии.<BR> | ||
4. MobiTrans или InClassTranslator. <BR> | 4. MobiTrans или InClassTranslator. <BR> | ||
I шаг. <BR> | Все выше описанное програмное обеспечение можно скачать на: [http://allgd.ru/load/mody/programmi/7 ALLGD.RU]<BR><BR> | ||
'''I шаг.(Изменение графики\скинов игры.)''' <BR> | |||
1. Откройте ''.jar'' файл WinRarом. <BR> | 1. Откройте ''.jar'' файл WinRarом. <BR> | ||
2. Извлеките файлы ''.png''. <BR> | 2. Извлеките файлы ''.png''. <BR> | ||
3. Отредактируйте их в Paint или PhotoShop.<BR> | 3. Отредактируйте их в Paint или PhotoShop.<BR> <BR> | ||
II шаг. <BR> | '''II шаг.(Создание\редактирование треков.)''' <BR> | ||
3. Извлеките из архива ''levels.mrg''. <BR> | 3. Извлеките из архива ''levels.mrg''. <BR> | ||
4. Отредактируйте ''.mrg'' файл в программе GD Track Editor (подробности в помощи).<BR> | 4. Отредактируйте ''.mrg'' файл в программе GD Track Editor (подробности в помощи).<BR> | ||
<BR> | <BR> | ||
III шаг. <BR> | '''III шаг. (Меняем текст в игре.)''' <BR> | ||
5. Извлеките из архива ''m.class'' и ''Micro.class''. <BR> | 5. Извлеките из архива ''m.class'' и ''Micro.class''. <BR> | ||
6. Отредактируйте эти файлы программой Mobi Trans. <BR> | 6. Отредактируйте эти файлы программой Mobi Trans. <BR> | ||
Строка 26: | Строка 27: | ||
е). Сохраните файлы. <BR> | е). Сохраните файлы. <BR> | ||
ж). Переместите куда-нибудь файлы ''class.rus''. <BR> | ж). Переместите куда-нибудь файлы ''class.rus''. <BR> | ||
з). Уберите в названии ".rus".<BR> | з). Уберите в названии ".rus".<BR> <BR> | ||
'''IV шаг. Заключительный шаг. (Меняем название и сборка игры.)''' <BR> | |||
Заключительный шаг. <BR> | |||
7. Извлеките из архива папку ''META-INF''. <BR> | 7. Извлеките из архива папку ''META-INF''. <BR> | ||
8. В ''META-INF/MANIFEST.MF'' и исправьте ''Midlet-Name'' и ''Midlet-Version'' на соответственно имя и версию игры. <BR> | 8. В ''META-INF/MANIFEST.MF'' и исправьте ''Midlet-Name'' и ''Midlet-Version'' на соответственно имя и версию игры. <BR> | ||
9. Замените в архиве отредактированные файлы. <BR> | 9. Замените в архиве отредактированные файлы. <BR> | ||
<hr> | |||
Автор неизвестен.<BR> | Автор неизвестен.<BR> |
Версия от 11:53, 8 января 2011
Общая инструкция по созданию модов GD
Подготовительный шаг.
Для модификации нужны:
- Файл Gravity в формате .jar;
- Компьютер с установлеными программами:
1. WINRAR (или любой другой архиватор, но рарником удобнее);
2. PHOTOSHOP (или любой другой графический редактор, поддерживающий прозрачность, иначе вокруг байка будут белые квадраты);
3. GD Track Editor, желательно последней версии.
4. MobiTrans или InClassTranslator.
Все выше описанное програмное обеспечение можно скачать на: ALLGD.RU
I шаг.(Изменение графики\скинов игры.)
1. Откройте .jar файл WinRarом.
2. Извлеките файлы .png.
3. Отредактируйте их в Paint или PhotoShop.
II шаг.(Создание\редактирование треков.)
3. Извлеките из архива levels.mrg.
4. Отредактируйте .mrg файл в программе GD Track Editor (подробности в помощи).
III шаг. (Меняем текст в игре.)
5. Извлеките из архива m.class и Micro.class.
6. Отредактируйте эти файлы программой Mobi Trans.
а). Запустите программу.
б). Откройте эти файлы плагином ClassPlugin.dll.
в). Ставьте галки около нужных для изменения значений.
г). Жмите 2 раза на значение.
д). В поле "Русский:" введите изменённое значение.
е). Сохраните файлы.
ж). Переместите куда-нибудь файлы class.rus.
з). Уберите в названии ".rus".
IV шаг. Заключительный шаг. (Меняем название и сборка игры.)
7. Извлеките из архива папку META-INF.
8. В META-INF/MANIFEST.MF и исправьте Midlet-Name и Midlet-Version на соответственно имя и версию игры.
9. Замените в архиве отредактированные файлы.
Автор неизвестен.
Если вы являетесь автором етой статьи, или же знаете кто ее написал,
пишите на мыло:
i@andriyrudyk.co.cc
или же стучитесь в аську
556708821