Участник:As-Graviti: различия между версиями
Zeus7 (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
мНет описания правки |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Карточка автора | {{Карточка автора | ||
|Ник=As-Graviti | |Ник=As-Graviti (крем от морщин) | ||
|изображение= | |изображение= | ||
|подпись= | |подпись= | ||
Строка 6: | Строка 6: | ||
|День рождения=13.10.2000 | |День рождения=13.10.2000 | ||
|Место проживания=[[Файл:Flag ru.png]] Нижний Новгород | |Место проживания=[[Файл:Flag ru.png]] Нижний Новгород | ||
|}} | |}} | ||
Создатель многих модов | Создатель многих модов. | ||
==О себе== | ==О себе== |
Версия от 07:56, 28 марта 2016
As-Graviti (крем от морщин) | |
| |
Имя: | Даниил Догадов |
День рождения: | 13.10.2000 |
Место проживания: | Нижний Новгород |
Сайт: | {{{сайт}}} |
Создатель многих модов.
О себе
Первый мод Гравити я увидел на сайте: SaSisa.ru в 2009 году. Это был мод 601 трек, я прошел там немного треков (штук 10) и на этом закончил... Потом тот телефон был сломан и я, вместо Nokia 5130 XpressMusic купил Explay q230. На нем не шли крутые игры и некоторые вроде змейки подвисали. Проще говоря, телефон вообще не оправдал мои ожидания.
Как-то раз у друга в 2012 году я увидел эту игру, он ее скачивал со spaces.ru. Интерес быстренько возвратился. Я быстренько там зарегистрировался. Мне казалось, что там был рай.
Потом у меня появился медленный интернет, и я захотел создавать эту крутую игру и нашел все ответы в Google. В Декабре 2012 года я создал первый мод(просто скин на свой заменил). Загрузил это подобие мода на какой-то сайт и забыл. Скин сверкал и переливался. Я делал его в пейнте, распылителем...
Вот дальше стал делать простенькие моды и скины. К 2013 году я прошел 50 гравити из них 10-20 были сложными. К сожалению, после закрытия gdmod многие из моих модов пропали.
Продолжал делать моды я и 2014 год. Познакомился с многими людьми, кто любит гравити.
В 2015 я стал делать моды сообща. Вместе с EA, DiMoN, asterix мы выпустили один из шикарных модов - Gravity Defied Monster Editor. Затем мы сделали еще парочку модов. Сейчас продолжаю совместную работу с ЕА, он отвечает за программную часть, я за треки и оформление.