Заливка треков в игру: различия между версиями

Материал из Gravity Defied Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
мНет описания правки
мНет описания правки
 
Строка 5: Строка 5:
'''1.''' Итак, для простоты работы с архивом нам его нужно переименовать его расширение из ''.jar'' в ''.zip''. Что успешно и делаем. Надеюсь объяснять, как это делать не надо. =)
'''1.''' Итак, для простоты работы с архивом нам его нужно переименовать его расширение из ''.jar'' в ''.zip''. Что успешно и делаем. Надеюсь объяснять, как это делать не надо. =)


'''2.''' Далее смотрим, какая у нас версия Gravity Defied.
'''2.''' Далее смотрим, какая у нас версия [[Gravity Defied]].


'''2.1.''' Если оригинальная версия, то есть первая, нам необходимо переименовать файл уровня (если он имеет какое-то другое название) в ''levels.mrg''. И потом копируем наш уровень в архив.
'''2.1.''' Если оригинальная версия, то есть первая, нам необходимо переименовать файл уровня (если он имеет какое-то другое название) в ''[[levels.mrg]]''. И потом копируем наш уровень в архив.


'''2.2.''' Если у тебя вторая версия Gravity Defied v2.0 Reprise от Alibom.TEAM, то здесь немного посложней. Когда ты откроешь архив игры, то увидишь каталог res в который и нужно будет скопировать твой уровень. В этой версии можно не переименовывать файл уровня в ''levels.mrg'', а можно и переименовать. Как душе угодно. Ещё есть одно необходимое действие. В архиве находим файл ''fs.dat'', если его посмотреть, то ты увидишь вот такую запись ''levels.mrg,5123''. До запятой идёт имя файла уровня, который находится в каталоге ''res'', и после запятой точный размер этого файла. Так вот тебе придётся изменить этот файл под свой уровень. Как я и сказал ранее, файл уровня можно не переименовывать, то есть вписываешь название, как есть.
'''2.2.''' Если у тебя вторая версия Gravity Defied v2.0 Reprise от Alibom.TEAM, то здесь немного посложней. Когда ты откроешь архив игры, то увидишь каталог res в который и нужно будет скопировать твой уровень. В этой версии можно не переименовывать файл уровня в ''levels.mrg'', а можно и переименовать. Как душе угодно. Ещё есть одно необходимое действие. В архиве находим файл ''fs.dat'', если его посмотреть, то ты увидишь вот такую запись ''levels.mrg,5123''. До запятой идёт имя файла уровня, который находится в каталоге ''res'', и после запятой точный размер этого файла. Так вот тебе придётся изменить этот файл под свой уровень. Как я и сказал ранее, файл уровня можно не переименовывать, то есть вписываешь название, как есть.
Строка 15: Строка 15:
'''4'''. Кидаешь игру в телефон и воплями радости гамаешь в новый мод.
'''4'''. Кидаешь игру в телефон и воплями радости гамаешь в новый мод.


Что касается оригинальной версии Gravity Defied, то здесь можно пропустить первый пункт и просто перетащить мышкой твой ''levels.mrg'' указав на ''jar''-файл. Предварительно переименовав файл уровня в ''levels.mrg''. И еще у тебя должен быть обязательно установлен архиватор, например, WinRAR.
Что касается оригинальной версии Gravity Defied, то здесь можно пропустить первый пункт и просто перетащить мышкой твой ''[[levels.mrg]]'' указав на ''jar''-файл. Предварительно переименовав файл уровня в ''levels.mrg''. И еще у тебя должен быть обязательно установлен архиватор, например, WinRAR.


Или есть другой вариант. Можно воспользоваться конструктором на нашем сайте. В начале для этого надо выбрать версию игры и в строке Уровень есть галочка загрузить уровеь, её надо отметить и тогда появится поле для загрузки своего уровня. После выбора уровня, выбираем мотик и жмём Собрать. Скачиваем собранную игру.
Или есть другой вариант. Можно воспользоваться конструктором на нашем сайте. В начале для этого надо выбрать версию игры и в строке Уровень есть галочка загрузить уровеь, её надо отметить и тогда появится поле для загрузки своего уровня. После выбора уровня, выбираем мотик и жмём Собрать. Скачиваем собранную игру.

Текущая версия от 17:11, 8 ноября 2012

В начале хочу тебе объяснить, что такое jar-файл. По сути это всего лишь архив ZIP, который ты можешь открыть в любом архиваторе поддерживающий этот формат. После того как ты открыл архив, тебе необходимо заменить в нём необходимые файлы и потом упаковать все файлы обратно в архив.

Я сейчас рассказал очень сжато, а теперь опишем все в подробностях.

1. Итак, для простоты работы с архивом нам его нужно переименовать его расширение из .jar в .zip. Что успешно и делаем. Надеюсь объяснять, как это делать не надо. =)

2. Далее смотрим, какая у нас версия Gravity Defied.

2.1. Если оригинальная версия, то есть первая, нам необходимо переименовать файл уровня (если он имеет какое-то другое название) в levels.mrg. И потом копируем наш уровень в архив.

2.2. Если у тебя вторая версия Gravity Defied v2.0 Reprise от Alibom.TEAM, то здесь немного посложней. Когда ты откроешь архив игры, то увидишь каталог res в который и нужно будет скопировать твой уровень. В этой версии можно не переименовывать файл уровня в levels.mrg, а можно и переименовать. Как душе угодно. Ещё есть одно необходимое действие. В архиве находим файл fs.dat, если его посмотреть, то ты увидишь вот такую запись levels.mrg,5123. До запятой идёт имя файла уровня, который находится в каталоге res, и после запятой точный размер этого файла. Так вот тебе придётся изменить этот файл под свой уровень. Как я и сказал ранее, файл уровня можно не переименовывать, то есть вписываешь название, как есть.

3. Обратно переименовываем из .zip в .jar.

4. Кидаешь игру в телефон и воплями радости гамаешь в новый мод.

Что касается оригинальной версии Gravity Defied, то здесь можно пропустить первый пункт и просто перетащить мышкой твой levels.mrg указав на jar-файл. Предварительно переименовав файл уровня в levels.mrg. И еще у тебя должен быть обязательно установлен архиватор, например, WinRAR.

Или есть другой вариант. Можно воспользоваться конструктором на нашем сайте. В начале для этого надо выбрать версию игры и в строке Уровень есть галочка загрузить уровеь, её надо отметить и тогда появится поле для загрузки своего уровня. После выбора уровня, выбираем мотик и жмём Собрать. Скачиваем собранную игру.


Автор: andruxin. Источник.