Структура файла levels.mrg: различия между версиями
Shevron (обсуждение | вклад) мНет описания правки |
Shevron (обсуждение | вклад) мНет описания правки |
||
Строка 44: | Строка 44: | ||
---- | ---- | ||
Автор: [[z-kzn-z]] | Автор: [[z-kzn-z]] | ||
[[Категория:Gravity Defied — Trial Racing]] | [[Категория:Gravity Defied — Trial Racing]] [[Категория:levels.mrg]] |
Версия от 17:15, 8 ноября 2012
Для начала для тех, кто в танке, уясню:
int = 4 байта
short = 2 байта
byte = 1 байт
Итак. Грубо говоря, файл можно разделить на 2 части: заголовок и сам файл.
1. Заголовок
Заголовок, в свою очередь, можно поделить на 3 части: заголовок легкого, заголовок среднего, заголовок сложного уровней.
Структура заголовка (схематично):
[int кoл-во уровней на easy] { [int номер_байта][название уровня][byte нулевой байт] ... } [int кол-во уровней на medium] { [int номер_байта][название уровня][byte нулевой байт] ... } [int кол-во уровней на hard] { [int номер_байта][название уровня][byte нулевой байт] ... }
Это и есть "3 части" заголовка. Рассмотрим их поподробнее.
Сначала идет int - количество уровней (на опр. уровне сложности). Потом идет запись:
{ int - номер байта (номер байта в файле, считая с нуля, где записан сам уровень.), название уровня, byte - закрывающий нулевой байт }
Эта запись повторяется столько раз, сколько уровней на данном уровне сложности - адрес начала для каждого трека. Потом аналогично для medium и для hard.
2. Сами треки
Эту часть файла тоже можно условно разделить на 2 части: информация о треке и сам трек.
Как раз начало этой, адрес, где эта запись начинается в файле (номер байта) мы читаем в заголовке файла. То есть если в mrg файле 30 уровней (10/10/10), то таких "записей уровня"
будет 30 - они просто идут друг за другом, ничем не разделяются.
"Информация" в файле записана следующим образом:
[byte - 0x33 - с этого байта начинаются все треки] [int - положение старта по оси X][int - положение старта по оси Y (положение не флажка, а мотыка)] [int - положение финиша по оси X][int - положение финиша по оси Y (в принципе ни от чего не зависит, постоянно 0)] [short - количество точек][int - первая точка по оси X][int - первая точка по оси Y]
Сам трек записывается как последовательность байтов:
[byte - точка по оси X][byte точка по оси Y] [byte - точка по оси X][byte точка по оси Y] ... [byte - точка по оси X][byte точка по оси Y]
2 байта - X и Y = 1 точка. (количество точек, как я уже сказал, записано в "заголовке", "информации" уровня).
Автор: z-kzn-z