Общая информация по созданию модов: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Shevron (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Shevron (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
=== Подготовительный шаг. === | |||
Подготовительный шаг. | |||
Для модификации нужны: <BR> | Для модификации нужны: <BR> | ||
* Файл Gravity в формате ''.jar''; <BR> | |||
* Компьютер с установлеными программами: <BR> | |||
:* WinRAR (или любой другой архиватор); <BR> | |||
:* Photoshop (или любой другой графический редактор, поддерживающий прозрачность, иначе вокруг байка будут белые квадраты); <BR> | |||
:* [[GD Track Editor]], желательно последней версии.<BR> | |||
:* MobiTrans или InClassTranslator. <BR><br /> | |||
===Шаг 1: изменение графики\скинов игры=== | |||
{{Main|Как рисовать скины для Gravity Defied}} | |||
# Откройте ''.jar'' файл WinRarом. <BR> | |||
# Извлеките файлы ''.png''. <BR> | |||
# Отредактируйте их в Paint или PhotoShop.<BR> <BR> | |||
===Шаг 2: создание\редактирование треков=== | |||
{{Main|Как рисовать качественные треки|Заливка треков в игру}} | |||
# Извлеките из архива ''[[levels.mrg]]''. <BR> | |||
# Отредактируйте ''.mrg'' файл в программе GD Track Editor (подробности в помощи).<BR> | |||
<BR> | <BR> | ||
=== Шаг 3: изменение внутриигрового текста=== | |||
{{Main|Перевод Gravity Defied}} | |||
# Извлеките из архива ''m.class'' и ''Micro.class''. <BR> | |||
# Запустите программу MobiTrans. <BR> | |||
# Откройте эти файлы плагином ClassPlugin.dll. <BR> | |||
# Ставьте галки около нужных для изменения значений. <BR> | |||
# Жмите 2 раза на значение. <BR> | |||
# В поле "Русский:" введите изменённое значение. <BR> | |||
# Сохраните файлы. <BR> | |||
# Переместите куда-нибудь файлы ''class.rus''. <BR> | |||
# Уберите в названии ".rus".<BR> <BR> | |||
=== Шаг 4: изменение названия и сборка игры=== | |||
# Извлеките из архива папку ''META-INF''. <BR> | |||
# В ''META-INF/MANIFEST.MF'' и исправьте ''Midlet-Name'' и ''Midlet-Version'' на соответственно имя и версию игры. <BR> | |||
# Замените в архиве отредактированные файлы. <BR> |
Версия от 16:45, 8 ноября 2012
Подготовительный шаг.
Для модификации нужны:
- Файл Gravity в формате .jar;
- Компьютер с установлеными программами:
- WinRAR (или любой другой архиватор);
- Photoshop (или любой другой графический редактор, поддерживающий прозрачность, иначе вокруг байка будут белые квадраты);
- GD Track Editor, желательно последней версии.
- MobiTrans или InClassTranslator.
- WinRAR (или любой другой архиватор);
Шаг 1: изменение графики\скинов игры
- Откройте .jar файл WinRarом.
- Извлеките файлы .png.
- Отредактируйте их в Paint или PhotoShop.
Шаг 2: создание\редактирование треков
- Извлеките из архива levels.mrg.
- Отредактируйте .mrg файл в программе GD Track Editor (подробности в помощи).
Шаг 3: изменение внутриигрового текста
- Извлеките из архива m.class и Micro.class.
- Запустите программу MobiTrans.
- Откройте эти файлы плагином ClassPlugin.dll.
- Ставьте галки около нужных для изменения значений.
- Жмите 2 раза на значение.
- В поле "Русский:" введите изменённое значение.
- Сохраните файлы.
- Переместите куда-нибудь файлы class.rus.
- Уберите в названии ".rus".
Шаг 4: изменение названия и сборка игры
- Извлеките из архива папку META-INF.
- В META-INF/MANIFEST.MF и исправьте Midlet-Name и Midlet-Version на соответственно имя и версию игры.
- Замените в архиве отредактированные файлы.