Общая информация по созданию модов: различия между версиями

Материал из Gravity Defied Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
м Правки 187.63.13.244 (обсуждение) откачены к версии 212.95.72.163
Нет описания правки
Строка 1: Строка 1:
How neat! Is it rellay this simple? You make it look easy.
'''Общая инструкция по созданию модов GD''' <BR> <BR>
Подготовительный шаг. <BR>
Для модификации нужны: <BR>
- Файл Gravity в формате ''.jar''; <BR>
- Компьютер с установлеными программами: <BR>
1. WINRAR (или любой другой архиватор, но рарником удобнее); <BR>
2. PHOTOSHOP (или любой другой графический редактор, поддерживающий прозрачность, иначе вокруг байка будут белые квадраты); <BR>
3. GD Track Editor, желательно последней версии.<BR>
4. MobiTrans или InClassTranslator. <BR>
Все выше описанное програмное обеспечение можно скачать на: [http://allgd.ru/load/mody/programmi/7 ALLGD.RU]<BR><BR>
'''I шаг.(Изменение графики\скинов игры.)''' <BR>
1. Откройте ''.jar'' файл WinRarом. <BR>
2. Извлеките файлы ''.png''. <BR>
3. Отредактируйте их в Paint или PhotoShop.<BR> <BR>
'''II шаг.(Создание\редактирование треков.)''' <BR>
3. Извлеките из архива ''levels.mrg''. <BR>
4. Отредактируйте ''.mrg'' файл в программе GD Track Editor (подробности в помощи).<BR>
<BR>
'''III шаг. (Меняем текст в игре.)''' <BR>
5. Извлеките из архива ''m.class'' и ''Micro.class''. <BR>
6. Отредактируйте эти файлы программой Mobi Trans. <BR>
а). Запустите программу. <BR>
б). Откройте эти файлы плагином ClassPlugin.dll. <BR>
в). Ставьте галки около нужных для изменения значений. <BR>
г). Жмите 2 раза на значение. <BR>
д). В поле "Русский:" введите изменённое значение. <BR>
е). Сохраните файлы. <BR>
ж). Переместите куда-нибудь файлы ''class.rus''. <BR>
з). Уберите в названии ".rus".<BR> <BR>
'''IV шаг. Заключительный шаг. (Меняем название и сборка игры.)''' <BR>
7. Извлеките из архива папку ''META-INF''. <BR>
8. В ''META-INF/MANIFEST.MF'' и исправьте ''Midlet-Name'' и ''Midlet-Version'' на соответственно имя и версию игры. <BR>
9. Замените в архиве отредактированные файлы. <BR>
 
'''Всё это может сделать простой юзер, не имеющий знаний J2ME.'''
 
<hr>
 
Автор неизвестен.<BR>
Если вы являетесь автором етой статьи, или же знаете кто ее написал,<BR>
пишите на мыло:<BR>
''i@andriyrudyk.co.cc''<BR>
или же стучитесь в аську <BR>
'''556708821'''<BR>

Версия от 14:22, 7 октября 2012

Общая инструкция по созданию модов GD

Подготовительный шаг.
Для модификации нужны:
- Файл Gravity в формате .jar;
- Компьютер с установлеными программами:
1. WINRAR (или любой другой архиватор, но рарником удобнее);
2. PHOTOSHOP (или любой другой графический редактор, поддерживающий прозрачность, иначе вокруг байка будут белые квадраты);
3. GD Track Editor, желательно последней версии.
4. MobiTrans или InClassTranslator.
Все выше описанное програмное обеспечение можно скачать на: ALLGD.RU

I шаг.(Изменение графики\скинов игры.)
1. Откройте .jar файл WinRarом.
2. Извлеките файлы .png.
3. Отредактируйте их в Paint или PhotoShop.

II шаг.(Создание\редактирование треков.)
3. Извлеките из архива levels.mrg.
4. Отредактируйте .mrg файл в программе GD Track Editor (подробности в помощи).

III шаг. (Меняем текст в игре.)
5. Извлеките из архива m.class и Micro.class.
6. Отредактируйте эти файлы программой Mobi Trans.
а). Запустите программу.
б). Откройте эти файлы плагином ClassPlugin.dll.
в). Ставьте галки около нужных для изменения значений.
г). Жмите 2 раза на значение.
д). В поле "Русский:" введите изменённое значение.
е). Сохраните файлы.
ж). Переместите куда-нибудь файлы class.rus.
з). Уберите в названии ".rus".

IV шаг. Заключительный шаг. (Меняем название и сборка игры.)
7. Извлеките из архива папку META-INF.
8. В META-INF/MANIFEST.MF и исправьте Midlet-Name и Midlet-Version на соответственно имя и версию игры.
9. Замените в архиве отредактированные файлы.

Всё это может сделать простой юзер, не имеющий знаний J2ME.


Автор неизвестен.
Если вы являетесь автором етой статьи, или же знаете кто ее написал,
пишите на мыло:
i@andriyrudyk.co.cc
или же стучитесь в аську
556708821