Ресурсы Gravity Defied: различия между версиями

Материал из Gravity Defied Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
rgubDdQNPTjRU
Строка 1: Строка 1:
'''Игровые ресурсы''' - это те файлы, которые использует игра. Ресурсы могут быть разного типа, это "Изображения",
Stay with this guys, you're henlipg a lot of people.
"Музыкальные файлы", "Текстовые файлы", "Файлы конфигов" и прочие файлы. Их также можно отредактировать на
свой вкус с помощью специальных программ. Сейчас я опишу игровые ресурсы, которыми пользуется Java игра Gravity
Defied. Итак - поехали!
 
=== Скин мотика ===
'''engine.png''' - изображение движка мотоцикла<br>
'''fender.png''' - изображение крыла мотоцикла <br>
'''sprites.png''' - изображение колёс мотоцикла (За колёса в этом файле отвечают только два круга с чёрными ободами) <br>
'''bluearm.png''' - изображение руки гонщика <br>
'''bluebody.png''' - изображение туловища гонщика <br>
'''blueleg.png''' - изображение ноги гонщика <br>
'''helmet.png''' - изображение шлема гонщика <br>
 
Boy that rlelay helps me the heck out.
 
=== Прочее ===
'''levels.mrg''' - игровые уровни (треки) <br>
'''ico.png''' - иконка игры <br>
'''sprites.png''' - изображения значков, медалей, замков, флаги старта и финиша, колёс мотика, логотип платформы, кулак и
стопа гонщика. <br>
'''META-INF\MANIFEST.MF''' - информация о игре (производитель, имя мидлета, версия, иконка) <br>
 
Можно изменить названия загружаемых ресурсов. Для этого откройте исходники .java и найдите названия изображений
(например: "logo.png" или "bluearm.png") и меняете их на свои! После не забудьте его переименовать в самом архиве JAR,
иначе игра просто не загрузится. Ниже написаны в каком .class'e расположены те или иные названия ресурсов:
 
'''i.class''' - "engine.png", "fender.png", "sprites.png", "bluearm.png", "bluebody.png", "blueleg.png", "helmet.png", "logo.png",
"splash.png" <br>
'''f.class''' - "levels.mrg" <br>
'''m.class''' - "raster.png" <br>
Название иконки игры можно поменять в манифесте.
 
== Классы ==
В классах содержится код, который полностью отвечает за игру, за оформление, движок и т.д. В них команды загрузки
изображений, чтение уровней, создание уровней, игрового меню, музыки, событий и т.д. Для редактирования классов
требуются исходники .java - декомпилированные .class файлы, которые открываются любым текстовым редактором.
Для того, чтобы облегчить работу над программной частью GD, ниже я опишу какие классы за что отвечают.
 
'''b.class''' - отвечает за параметры байков, бессмертие, графические линии мотика и гонщика <br>
'''e.class''' - отвечает за стиль всего меню игры (размер шрифта, тип, цвет и т.д) <br>
'''f.class''' - отвечает за загрузку и чтение игровых уровней (levels.mrg), цвет линий треков <br>
'''i.class''' - отвечает за изображения скина мотика и гонщика, загрузочные картинки, цвета фона, цвета названий трека,
загрузочной полоски, таймера <br>
'''l.class''' - отвечает за цвет линий треков <br>
'''m.class''' - отвечает за строение игрового меню (игровые тексты), фоновую картинку в меню <br>
'''Micro.class''' - отвечает за события падения, старта гонщика, именно в этот класс пишется код, который будет отвечать за
музыку <br>
 
Названия класса также можно изменить, как и игровые ресурсы. Но тут немножко посложней. Открываем исходник
нужного нам класса. Для примера возьмём f.java. Далее в коде ищем строки такого типа:
 
<code><nowiki>public class f</nowiki></code>
 
Эта строка объявляет класс с именем "f". Просто измените "f" на другое произвольное название, дальше ищете строки
подобного типа и делаем как и в первом случае. Не забудьте потом переименовать класс в JAR архиве так, как вы его
назвали в коде.
P.S: Название класса в подобных строках должно быть одинаковым!
 
Ну вот и всё ;)
 
Автор: [[Васяня]]

Версия от 17:56, 28 января 2012

Stay with this guys, you're henlipg a lot of people.