Gravity Defied: различия между версиями

Материал из Gravity Defied Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
мНет описания правки
 
(не показаны 23 промежуточные версии 10 участников)
Строка 3: Строка 3:
| изображение = [[Файл:GDTR_logo.png]]
| изображение = [[Файл:GDTR_logo.png]]
| подпись    = Логотип игры
| подпись    = Логотип игры
| разработчик = Codebrew Software
| разработчик = [[Codebrew Software]]
| серия      = Gravity Defied
| серия      = Gravity Defied
| дата выпуска =  2 апреля 2005
| дата выпуска =  2 апреля 2005
| платформа = J2ME
| платформа = Java ME (J2ME)
| движок = GDTR
| движок = GDTR
| версия = 1.4
| версия = 1.4
| жанр = симулятор
| жанр = симулятор
| режим = одиночная игра
| режим = одиночная игра
| системные требования = мобильное устройство с поддержкой J2ME MIDP|MIDP-1.0, 80 КБ свободного места в памяти
| системные требования = мобильное устройство с поддержкой J2ME MIDP-1.0, 80 КБ свободного места в памяти
| сайт = http://www.codebrew.se/
| сайт = http://www.codebrew.se/
}}
}}


'''Gravity Defied — Trial Racing''' — игра-симулятор для мобильных телефонов на платформе J2ME, разработанная Codebrew Software. Сейчас существует множество модификаций игры, так как любой желающий может изменить уровни и контент с помощью редактора ''GD Track Editor''.
'''Gravity Defied - Trial Racing''' — игра-симулятор для мобильных телефонов на платформе J2ME, разработанная Codebrew Software. Сейчас существует множество модификаций игры, так как любой желающий может изменить уровни и контент с помощью редактора [[GD Track Editor]].
Первый релиз состоялся в 2004 году — Codebrew Software представила демоверсию. 2 апреля 2005 года появилась полная версия игры.
Первый релиз состоялся в 2004 году — Codebrew Software представила демоверсию. 2 апреля 2005 года появилась полная версия игры.
== Предыстория ==
Игра задумывалась как небольшой проект в феврале-марте 2004 года. Основной идеей было написание забавной игры, подходящей для участия в конкурсе ''Excitera Mobile Awards 2004 (EMA04)''. Главная тема игры — мототриал — родилась в результате долгих часов мозгового штурма на ранних стадиях проектирования. Разработка этого концепта подтвердила, что игра подходила для мобильных платформ того времени и могла выполняться в ограниченно доступное число фреймов. На этой стадии игра называлась ''A-Trial''. <br />
В дальнейшем, отзывы игроков показывали, что в процессе разработки получалась довольно интересная игра. Не представляя себе, с чем им придётся столкнуться, команда разработчиков отправилась в финал EMA04 в Стокгольм в мае 2004.
В финале приняло участие множество хороших разработок, но игра A-Trial окончательно взошла на вершину и выиграла в номинации ''best-in-show''.
После награждения вся команда желала продолжить работу над проектом, чтобы создать законченную игру. Эта работа продолжалась в течение всего лета, и в конце августа вышла демо версия конечного продукта, которая впоследствии была загружена более 5000 раз. Полная версия игры была опубликована в начале апреля 2005 года.<ref>[http://www.codebrew.se/gdtr/?s=about Gravity Defied - Trial Racing. About the project.]</ref>


== Геймплей ==
== Геймплей ==
Строка 24: Строка 31:


== Технические особенности ==
== Технические особенности ==
Являясь игрой, написанной на платформе J2ME MIDP|MIDP 1.0, она поддерживает почти все мобильные телефоны, а также разного рода эмуляторы. В постоянной памяти игре требуется всего 80 КБ свободного места.
Являясь игрой, написанной на платформе J2ME, она поддерживает почти все мобильные телефоны, а также разного рода эмуляторы. В постоянной памяти игре требуется всего 80 КБ свободного места.


Графическая составляющая вместе с двумерной физикой образуют увлекательный процесс. Так, например, при включенной опции перспективы трасса обретает ложную трехмерность, построенную только с помощью прямых отрезков, соединенных с помощью фиксированных точек. В игре есть достаточно реальная физика для такого типа игры: при падении с большой высоты учитывается также и ускорение свободного падения, а виртуальный водитель движется, реагируя на нажатия клавиш телефона.
Графическая составляющая вместе с двумерной физикой образуют увлекательный процесс. Так, например, при включенной опции перспективы трасса обретает псевдотрёхмерность, построенную только с помощью прямых отрезков, соединенных с помощью фиксированных точек. В игре есть достаточно реалистичная физика: при падении с большой высоты учитывается также и ускорение свободного падения, а виртуальный водитель движется, реагируя на нажатия клавиш телефона.


== Редакторы уровней ==
== Редакторы уровней ==
Строка 34: Строка 41:


== Модификации ==
== Модификации ==
Так же весной 2007 года один из авторов компьютерного редактора Сергей Бобров (BlackFan) создал музыкальную версию игры.<br />
Весной 2007 года один из авторов компьютерного редактора [[BlackFan]] создал музыкальную версию игры.<br />
В 2008 году командой ''Alibom.TEAM'' разработана профессиональная модификация игры — '''Gravity Defied: Reprise'''. В ней предоставлена возможность загружать файлы уровней из базы в Интернете, добавлена музыка, появилась возможность изменять цветовые схемы и общий геймплей GD2: Reprise — совершенно новый мод Gravity Defied.
 
В 2008 году командой ''Alibom.TEAM'' разработана профессиональная модификация игры — '''Gravity Defied: Reprise'''. В ней предоставлена возможность загружать файлы уровней из базы в Интернете, добавлена музыка, появилась возможность изменять цветовые схемы и общий геймплей.


== Интересные факты ==
== Интересные факты ==
* В ноябре 2008 года на сайте Codebrew Software появилась информация о разработке второй части игры — '''Gravity Defied: Part 2'''[http://www.codebrew.se/gd2 Страница о GD2 на codebrew (англ.)], но никаких подробностей о новой версии игры получено не было.
* В ноябре 2008 года на сайте Codebrew Software появилась информация о разработке второй части игры — '''Gravity Defied: Part 2'''<ref>[http://web.archive.org/web/20090302072437/http://www.codebrew.se/gd2/ Архивная страница о GD2]</ref>, но никаких подробностей о новой версии игры получено не было.


==Скрины==
==Скрины==
<gallery>
<gallery>
Файл:Grava1.jpg|Скрин из оригинальной гравы
Файл:Grava1.jpg|Скриншот из оригинальной игры
Файл:Mpro.png| мод с [[Залитым треком]] by [[DanVir (FEAR)]]
Файл:Mpro.png| Мод с Залитым треком by [[DanVir (FEAR)]]
Файл:Gravity Defied nokia0.jpg|Скрин с Нокии
Файл:Gravity Defied nokia0.jpg|Скриншот с телефона Nokia
</gallery>


 
==Примечания==
 
<references />
</gallery>
[[Категория:Gravity Defied — Trial Racing‏‎]]

Текущая версия от 20:52, 22 февраля 2015

Gravity Defied - Trial Racing

Логотип игры

Разработчик: Codebrew Software
Серия: Gravity Defied
Дата выпуска: 2 апреля 2005
Платформа: Java ME (J2ME)
Движок: GDTR
Версия: 1.4
Системные
требования:
мобильное устройство с поддержкой J2ME MIDP-1.0, 80 КБ свободного места в памяти
Сайт: http://www.codebrew.se/


Gravity Defied - Trial Racing — игра-симулятор для мобильных телефонов на платформе J2ME, разработанная Codebrew Software. Сейчас существует множество модификаций игры, так как любой желающий может изменить уровни и контент с помощью редактора GD Track Editor. Первый релиз состоялся в 2004 году — Codebrew Software представила демоверсию. 2 апреля 2005 года появилась полная версия игры.

Предыстория

Игра задумывалась как небольшой проект в феврале-марте 2004 года. Основной идеей было написание забавной игры, подходящей для участия в конкурсе Excitera Mobile Awards 2004 (EMA04). Главная тема игры — мототриал — родилась в результате долгих часов мозгового штурма на ранних стадиях проектирования. Разработка этого концепта подтвердила, что игра подходила для мобильных платформ того времени и могла выполняться в ограниченно доступное число фреймов. На этой стадии игра называлась A-Trial.

В дальнейшем, отзывы игроков показывали, что в процессе разработки получалась довольно интересная игра. Не представляя себе, с чем им придётся столкнуться, команда разработчиков отправилась в финал EMA04 в Стокгольм в мае 2004. В финале приняло участие множество хороших разработок, но игра A-Trial окончательно взошла на вершину и выиграла в номинации best-in-show. После награждения вся команда желала продолжить работу над проектом, чтобы создать законченную игру. Эта работа продолжалась в течение всего лета, и в конце августа вышла демо версия конечного продукта, которая впоследствии была загружена более 5000 раз. Полная версия игры была опубликована в начале апреля 2005 года.[1]

Геймплей

Доступны три режима сложности, содержащие в себе несколько уровней с уникальными именами. Также имеется возможность выбирать т. н. лиги (100сс, 175сс, 220сс и секретная 325сс, которая вручается только при полном прохождении игры) — это новые модели байков, которые открываются поочередно при прохождении режимов сложностей. Новые мотоциклы имеют более послушную управляемость, лучшую скорость и проходимость, чем предыдущие.

Мотоцикл управляется гонщиком, альтер-эго игрока. Цель каждого заезда — пройти двумерный уровень до конца как можно быстрее, не упав с мотоцикла, при этом учитывая разного рода внешние воздействия (гравитация, острые углы и т. п.). Самые первые уровни ненавязчиво обучают игрока основам вождения, таким как преодоление крутых наклонов, прыжки.

Технические особенности

Являясь игрой, написанной на платформе J2ME, она поддерживает почти все мобильные телефоны, а также разного рода эмуляторы. В постоянной памяти игре требуется всего 80 КБ свободного места.

Графическая составляющая вместе с двумерной физикой образуют увлекательный процесс. Так, например, при включенной опции перспективы трасса обретает псевдотрёхмерность, построенную только с помощью прямых отрезков, соединенных с помощью фиксированных точек. В игре есть достаточно реалистичная физика: при падении с большой высоты учитывается также и ускорение свободного падения, а виртуальный водитель движется, реагируя на нажатия клавиш телефона.

Редакторы уровней

В начале 2007 года была предпринята первая попытка создания редактора уровней «Gravity Defied» для мобильных телефонов. Реализация получилась не совсем удачной, но вскоре вышел Gravity Remix, предоставляющий базовые возможности по изменению уровней игры. В ней не было функций работы с файловой системой, поэтому посмотреть результат своей работы можно было только на своем же телефоне. Также эта модификация игры некорректно работала на платформе Siemens S-Gold. Сейчас Remix можно загрузить просто для ознакомления, так как создан новый, более совершенный редактор Gravity Edit.

Весной 2007 года появилась первая версия популярного компьютерного редактора уровней — Gravity Defied Track Editor 2.0. В нем не было широких возможностей — можно было создавать свой levels.mrg с нуля и создавать свои уровни. Сейчас существует версия 2.4, имеющая более широкие возможности GD Track Editor 2.4 — Новый редактор треков.

Модификации

Весной 2007 года один из авторов компьютерного редактора BlackFan создал музыкальную версию игры.

В 2008 году командой Alibom.TEAM разработана профессиональная модификация игры — Gravity Defied: Reprise. В ней предоставлена возможность загружать файлы уровней из базы в Интернете, добавлена музыка, появилась возможность изменять цветовые схемы и общий геймплей.

Интересные факты

  • В ноябре 2008 года на сайте Codebrew Software появилась информация о разработке второй части игры — Gravity Defied: Part 2[2], но никаких подробностей о новой версии игры получено не было.

Скрины

Примечания