Музыка в меню: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Trol (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Shevron (обсуждение | вклад) мНет описания правки |
||
(не показано 12 промежуточных версий 2 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
В | В ''Micro.java'' в самое начало добавляем: | ||
<code><nowiki>import javax.microedition.media.Manager; | |||
import javax.microedition.media.Player;</nowiki></code> | |||
До: | |||
<code><nowiki> public Micro() | |||
{ </nowiki></code> | |||
<code><nowiki> | Вставляем это(создаем плеер): | ||
<code><nowiki> private Player player1; | |||
private InputStream input1;</nowiki></code> | |||
Теперь после | Теперь после | ||
<code><nowiki>public Micro() | <code><nowiki> public Micro() | ||
{ </nowiki></code> | { </nowiki></code> | ||
Вставляем(включаем плеер): | |||
<code><nowiki> | <code><nowiki> try | ||
{ | |||
{ | input1 = getClass().getResourceAsStream("/music.mid"); | ||
player1 = Manager.createPlayer(input1, "audio/midi"); | |||
} | |||
} | catch (Exception ex) {}</nowiki></code> | ||
catch (Exception | |||
После строки | После строки | ||
<code><nowiki>public void _gameToMenuvV() | <code><nowiki> public void _gameToMenuvV() | ||
{ </nowiki></code> | |||
Вставляем | |||
<code><nowiki>try | <code><nowiki> try | ||
{ | |||
player1.start(); | |||
} | |||
catch (Exception ex) {}</nowiki></code> | |||
Ну вот. Теперь у нас будет играть музыка в меню. Далее разбирайтесь как сделать звук при падении, завершении и т.д. Так же создаем плеер, делаем чтобы он играл в нужном месте. | Ну вот. Теперь у нас будет играть музыка в меню. Далее разбирайтесь как сделать звук при падении, завершении и т.д. Так же создаем плеер, делаем чтобы он играл в нужном месте. | ||
Строка 45: | Строка 44: | ||
---- | ---- | ||
Автор- Gans[64] | <small>Автор- Gans[64] aka Darkscape</small> | ||
[[Категория:Gravity Defied — Trial Racing]] |
Текущая версия от 16:58, 8 ноября 2012
В Micro.java в самое начало добавляем:
import javax.microedition.media.Manager;
import javax.microedition.media.Player;
До:
public Micro()
{
Вставляем это(создаем плеер):
private Player player1;
private InputStream input1;
Теперь после
public Micro()
{
Вставляем(включаем плеер):
try
{
input1 = getClass().getResourceAsStream("/music.mid");
player1 = Manager.createPlayer(input1, "audio/midi");
}
catch (Exception ex) {}
После строки
public void _gameToMenuvV()
{
Вставляем
try
{
player1.start();
}
catch (Exception ex) {}
Ну вот. Теперь у нас будет играть музыка в меню. Далее разбирайтесь как сделать звук при падении, завершении и т.д. Так же создаем плеер, делаем чтобы он играл в нужном месте.
Автор- Gans[64] aka Darkscape