Делаем залитый трек: различия между версиями

Материал из Gravity Defied Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
мНет описания правки
 
(не показано 8 промежуточных версий 1 участника)
Строка 1: Строка 1:
Открываем i.java <BR>
Открываем i.java <BR>
Вставляем в любое место(можно перед последней скобкой):<BR>  
Вставляем в любое место(можно перед последней скобкой):<BR>  
[[Файл:Zalityy trek.jpg|thumb|Вот что у нас получится]]
[[Файл:Filltrackgd.png|thumb|Вот что у нас получится]]


  <code><nowiki>public void DrawTrack(int x1,int y1, int x2,int y2,int x3,int y3,int x4,int y4 )  
  <code><nowiki>public void DrawTrack(int x1,int y1, int x2,int y2,int x3,int y3,int x4,int y4 )
{  
{
x1 = _qII(x1);  
x1 = _qII(x1);
y1 = _rII(y1);
x2 = _qII(x2);
y2 = _rII(y2);
x3 = _qII(x3);
y3 = _rII(y3);
x4 = _qII(x4);
y4 = _rII(y4);
m_CGraphics.fillTriangle(x1, y1, x2, y2, x3, y3);
m_CGraphics.fillTriangle(x1, y1, x3, y3, x4, y4);
}
public void drawDownTrack(int x1, int y1, int x2, int y2) {
x1 = _qII(x1);
y1 = _rII(y1);
y1 = _rII(y1);
x2 = _qII(x2);
y2 = _rII(y2);
x3 = _qII(x3);
x4 = _qII(x4);
y4 = _rII(y4);
m_CGraphics.fillTriangle(x1, y1, x2, y2, x3, y3);
m_CGraphics.fillTriangle(x1, y1, x3, y3, x4, y4);
}
public void drawDownTrack(int x1, int y1, int x2, int y2) {
x1 = _qII(x1);
y1 = _rII(y1);
x2 = _qII(x2);
x2 = _qII(x2);
y2 = _rII(y2);
y2 = _rII(y2);
int down = Math.max(y1, y2);
int down = Math.max(y1, y2);
down = Math.max(down, m_dI);
down = Math.max(down, m_dI);
m_CGraphics.fillTriangle(x1, y1, x2, y2, x2, down);  
m_CGraphics.fillTriangle(x1, y1, x2, y2, x2, down);
m_CGraphics.fillTriangle(x1, y1, x2, down, x1, down);
m_CGraphics.fillTriangle(x1, y1, x2, down, x1, down);
}</nowiki>
}</nowiki>
Строка 31: Строка 31:
и после строк:  
и после строк:  
   
   
  <code><nowiki>
  <code><nowiki>           i3 = k - m_charaaI[j2 + 1][0];
            i3 = k - m_charaaI[j2 + 1][0];
             j3 = (i1 + 0x320000) - m_charaaI[j2 + 1][1];
             j3 = (i1 + 0x320000) - m_charaaI[j2 + 1][1];
             int l3 = b._doIII(i3, j3);
             int l3 = b._doIII(i3, j3);
Строка 40: Строка 39:
Вставляем:
Вставляем:
          
          
  <code><nowiki>
  <code><nowiki>       int green = 170;  
        int green = 170;  
         green -= Math.abs((((m_charaaI[j2][1] << 3) >> 16) - ((m_charaaI[j2 + 1][1] << 3) >> 16))*100/(((m_charaaI[j2][0] << 3) >> 16) - ((m_charaaI[j2 + 1][0] << 3) >> 16)));  
         green -= Math.abs((((m_charaaI[j2][1] << 3) >> 16) - ((m_charaaI[j2 + 1][1] << 3) >> 16))*100/(((m_charaaI[j2][0] << 3) >> 16) - ((m_charaaI[j2 + 1][0] << 3) >> 16)));  
         if(green < 10)    green = 10;  
         if(green < 10)    green = 10;  
Строка 51: Строка 49:
  </nowiki></code>
  </nowiki></code>
Компилируем и радуемся :)
Компилируем и радуемся :)
----
Также, вы можете изменить фон.
Найдите в i.java:<br>
<code><nowiki>    public void _tryvV()
    {
        m_CGraphics.setColor(255, 255, 255);
        m_CGraphics.fillRect(0, 0, m_abI, m_dI);
    }</nowiki></code>
<br>
Измените значение (255, 255, 255) на нужный вам цвет.


by [[alex55]] & [[Danvir]]
----
by [[alex55]] & [[DanVir]]
[[Категория:Gravity Defied — Trial Racing‏‎]]

Текущая версия от 16:49, 8 ноября 2012

Открываем i.java
Вставляем в любое место(можно перед последней скобкой):

Вот что у нас получится
public void DrawTrack(int x1,int y1, int x2,int y2,int x3,int y3,int x4,int y4 )
{
x1 = _qII(x1);
y1 = _rII(y1);
x2 = _qII(x2);
y2 = _rII(y2);
x3 = _qII(x3);
y3 = _rII(y3);
x4 = _qII(x4);
y4 = _rII(y4);
m_CGraphics.fillTriangle(x1, y1, x2, y2, x3, y3);
m_CGraphics.fillTriangle(x1, y1, x3, y3, x4, y4);
}
public void drawDownTrack(int x1, int y1, int x2, int y2) {
x1 = _qII(x1);
y1 = _rII(y1);
x2 = _qII(x2);
y2 = _rII(y2);
int down = Math.max(y1, y2);
down = Math.max(down, m_dI);
m_CGraphics.fillTriangle(x1, y1, x2, y2, x2, down);
m_CGraphics.fillTriangle(x1, y1, x2, down, x1, down);
}

Открываем l.java и после строк:

            i3 = k - m_charaaI[j2 + 1][0];
            j3 = (i1 + 0x320000) - m_charaaI[j2 + 1][1];
            int l3 = b._doIII(i3, j3);
            i3 = (int)(((long)i3 << 32) / (long)(l3 >> 1 >> 1) >> 16);
            j3 = (int)(((long)j3 << 32) / (long)(l3 >> 1 >> 1) >> 16);

Вставляем:

        int green = 170; 
        green -= Math.abs((((m_charaaI[j2][1] << 3) >> 16) - ((m_charaaI[j2 + 1][1] << 3) >> 16))*100/(((m_charaaI[j2][0] << 3) >> 16) - ((m_charaaI[j2 + 1][0] << 3) >> 16))); 
        if(green < 10)    green = 10; 
        j._ifIIV(0, green, 0); 
        j.DrawTrack((m_charaaI[j2][0] + j1 << 3) >> 16, (m_charaaI[j2][1] + l1 << 3) >> 16, (m_charaaI[j2 + 1][0] + i3 << 3) >> 16, (m_charaaI[j2 + 1][1] + j3 << 3) >> 16, (m_charaaI[j2 + 1][0] << 3) >> 16, (m_charaaI[j2 + 1][1] << 3) >> 16, (m_charaaI[j2][0] << 3) >> 16, (m_charaaI[j2][1] << 3) >> 16); 
        j._ifIIV(0, 255, 0); 
        j.drawDownTrack((m_charaaI[j2 + 1][0] << 3) >> 16, (m_charaaI[j2 + 1][1] << 3) >> 16, (m_charaaI[j2][0] << 3) >> 16, (m_charaaI[j2][1] << 3) >> 16); 
        j._ifIIV(0, green, 0);
 

Компилируем и радуемся :)


Также, вы можете изменить фон. Найдите в i.java:
public void _tryvV() { m_CGraphics.setColor(255, 255, 255); m_CGraphics.fillRect(0, 0, m_abI, m_dI); }
Измените значение (255, 255, 255) на нужный вам цвет.


by alex55 & DanVir