Codebrew Software: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Shevron (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Shevron (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
'''Codebrew Software''' — команда разработчиков [[Gravity Defied]] из | {{Карточка | ||
|имя = | |||
|стиль_тела = width:27em; font-size:85%; | |||
|название = | |||
|стиль_названия = | |||
|вверху = Codebrew Software Umeå Handelsbolag | |||
|стиль_вверху = | |||
|вверху2 = [[Файл:Codebrew.jpg|200px]] | |||
|стиль_вверху2 = | |||
|изображение = | |||
|стиль_изображения = | |||
|подпись = | |||
|стиль_меток = vertical-align:top; text-align:right; | |||
|стиль_текста = vertical-align:top; | |||
|заголовок1 = | |||
|метка1 = [[w:URL|URL]]: | |||
|текст1 = [http://www.codebrew.se/ www.codebrew.se] | |||
|метка2 = Расположение: | |||
|текст2 = Стокгольм, Швеция | |||
|метка3 = Начало работы: | |||
|текст3 = 2004 год | |||
}} | |||
'''Codebrew Software''' — команда разработчиков [[Gravity Defied]] из Швеции. Состоит из: | |||
* '''Tors Björn Henrik Johansson''' - система/игровая логика/программирование интерфейса, тестирование, дизайн уровней; | * '''Tors Björn Henrik Johansson''' - система/игровая логика/программирование интерфейса, тестирование, дизайн уровней; | ||
* '''Set Elis Norman''' - графика/физика/математика/система/программирование инструментов, дизайн уровней; | * '''Set Elis Norman''' - графика/физика/математика/система/программирование инструментов, дизайн уровней; |
Текущая версия от 16:59, 14 января 2017
Codebrew Software Umeå Handelsbolag | |
URL: | |
---|---|
Расположение: |
Стокгольм, Швеция |
Начало работы: |
2004 год |
Codebrew Software — команда разработчиков Gravity Defied из Швеции. Состоит из:
- Tors Björn Henrik Johansson - система/игровая логика/программирование интерфейса, тестирование, дизайн уровней;
- Set Elis Norman - графика/физика/математика/система/программирование инструментов, дизайн уровней;
- Per David Jacobsson - программирование физики, игровая графика, дизайн уровней.