Музыка в меню: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Trol (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Shevron (обсуждение | вклад) мНет описания правки |
||
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника) | |||
Строка 38: | Строка 38: | ||
player1.start(); | player1.start(); | ||
} | } | ||
catch (Exception | catch (Exception ex) {}</nowiki></code> | ||
Ну вот. Теперь у нас будет играть музыка в меню. Далее разбирайтесь как сделать звук при падении, завершении и т.д. Так же создаем плеер, делаем чтобы он играл в нужном месте. | Ну вот. Теперь у нас будет играть музыка в меню. Далее разбирайтесь как сделать звук при падении, завершении и т.д. Так же создаем плеер, делаем чтобы он играл в нужном месте. | ||
Строка 45: | Строка 45: | ||
<small>Автор- Gans[64] aka Darkscape</small> | <small>Автор- Gans[64] aka Darkscape</small> | ||
[[Категория:Gravity Defied — Trial Racing]] |
Текущая версия от 16:58, 8 ноября 2012
В Micro.java в самое начало добавляем:
import javax.microedition.media.Manager;
import javax.microedition.media.Player;
До:
public Micro()
{
Вставляем это(создаем плеер):
private Player player1;
private InputStream input1;
Теперь после
public Micro()
{
Вставляем(включаем плеер):
try
{
input1 = getClass().getResourceAsStream("/music.mid");
player1 = Manager.createPlayer(input1, "audio/midi");
}
catch (Exception ex) {}
После строки
public void _gameToMenuvV()
{
Вставляем
try
{
player1.start();
}
catch (Exception ex) {}
Ну вот. Теперь у нас будет играть музыка в меню. Далее разбирайтесь как сделать звук при падении, завершении и т.д. Так же создаем плеер, делаем чтобы он играл в нужном месте.
Автор- Gans[64] aka Darkscape