Музыка в меню: различия между версиями

Материал из Gravity Defied Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
мНет описания правки
 
(не показаны 2 промежуточные версии 1 участника)
Строка 3: Строка 3:
import javax.microedition.media.Player;</nowiki></code>
import javax.microedition.media.Player;</nowiki></code>


Далее после:
До:


  <code><nowiki>    public Micro()  
  <code><nowiki>    public Micro()    
{ </nowiki></code>
    { </nowiki></code>


Вставляем это(создаем плеер):  
Вставляем это(создаем плеер):  
Строка 15: Строка 15:
Теперь после  
Теперь после  


  <code><nowiki>public Micro()     
  <code><nowiki>   public Micro()     
{ </nowiki></code>
    { </nowiki></code>


Вставляем(включаем плеер):  
Вставляем(включаем плеер):  
Строка 29: Строка 29:
После строки  
После строки  


  <code><nowiki>public void _gameToMenuvV()   
  <code><nowiki>   public void _gameToMenuvV()   
          { </nowiki></code>
    { </nowiki></code>


Вставляем  
Вставляем  


  <code><nowiki>   try   
  <code><nowiki>       try   
    {   
        {   
    player1.start();   
            player1.start();   
    }   
        }   
    catch (Exception localException) {}</nowiki></code>
        catch (Exception ex) {}</nowiki></code>


Ну вот. Теперь у нас будет играть музыка в меню. Далее разбирайтесь как сделать звук при падении, завершении и т.д. Так же создаем плеер, делаем чтобы он играл в нужном месте.
Ну вот. Теперь у нас будет играть музыка в меню. Далее разбирайтесь как сделать звук при падении, завершении и т.д. Так же создаем плеер, делаем чтобы он играл в нужном месте.
Строка 45: Строка 45:


<small>Автор- Gans[64] aka Darkscape</small>
<small>Автор- Gans[64] aka Darkscape</small>
[[Категория:Gravity Defied — Trial Racing‏‎]]

Текущая версия от 16:58, 8 ноября 2012

В Micro.java в самое начало добавляем:

import javax.microedition.media.Manager;
import javax.microedition.media.Player;

До:

    public Micro()     
    { 

Вставляем это(создаем плеер):

    private Player player1;
    private InputStream input1;

Теперь после

    public Micro()     
    { 

Вставляем(включаем плеер):

          try
          {
            input1 = getClass().getResourceAsStream("/music.mid");
            player1 = Manager.createPlayer(input1, "audio/midi");
          }
          catch (Exception ex) {}

После строки

    public void _gameToMenuvV()   
    { 

Вставляем

        try   
        {   
            player1.start();   
        }   
        catch (Exception ex) {}

Ну вот. Теперь у нас будет играть музыка в меню. Далее разбирайтесь как сделать звук при падении, завершении и т.д. Так же создаем плеер, делаем чтобы он играл в нужном месте.


Автор- Gans[64] aka Darkscape