Баги Gravity Defied: различия между версиями
Новая страница: «1. '''Финиш до старта''' - баг, созданный неумелыми руками создателей треков: они ставят значе...» |
Shevron (обсуждение | вклад) мНет описания правки |
||
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
1. '''Финиш до старта''' - баг, созданный неумелыми руками создателей треков: они ставят значение длины трека больше, чем оно есть на самом деле. <br> | 1. '''Финиш до старта''' - баг, созданный неумелыми руками создателей треков: они ставят значение длины трека больше, чем оно есть на самом деле. <br> | ||
2. '''Non save баг''' - после прохождения 165 треков в каждой лиге открытые треки не сохраняются. Бытует мнение, что не сохраняется вообще всё, но я сам проверял, что это не так. <br> | 2. '''Non save баг''' - после прохождения 165 треков в каждой лиге открытые треки не сохраняются. Бытует мнение, что не сохраняется вообще всё, но я сам проверял, что это не так. <br> | ||
3. '''Fly баг''' - часто можно скатиться назад к началу трека, упасть в пустоту и | 3. '''Fly баг''' - часто можно скатиться назад к началу трека, упасть в пустоту и крутясь влево-вправо докрутиться до финиша. <br> | ||
4. '''Back баг''' - самый полезный баг в игре: можно откатиться назад там, где казалось-бы невозможно. <br> | 4. '''Back баг''' - самый полезный баг в игре: можно откатиться назад там, где казалось-бы невозможно. <br> | ||
5. '''Баг на впечатываниние в трек''' - баг сделан неумелыми руками создателей треков: они указывали слишком маленькую высоту приземления на старте, от этого в игре мотик торчал в середине трека. <br> | 5. '''Баг на впечатываниние в трек''' - баг сделан неумелыми руками создателей треков: они указывали слишком маленькую высоту приземления на старте, от этого в игре мотик торчал в середине трека. <br> | ||
6. '''Баг на прыжок через уровень''' - когда мотик разбился, резко заходим в меню и жмём кнопки 8 8 6. если вы успели сделать это меньше чем за секунду, то у вас появляется название следующего трека, проходим его и открываем следующий и тот, что после него. Но есть недочёт, если вы пытались перепрыгнуть через последний трек на каком-либо уровне сложности, то вы откроете новые колёса, но уровни останутся заблокированными. Ещё один минус - баг нельзя использовать 2 раза подряд. | 6. '''Баг на прыжок через уровень''' - когда мотик разбился, резко заходим в меню и жмём кнопки Меню 8 8 6 5. если вы успели сделать это меньше чем за секунду, то у вас появляется название следующего трека, проходим его и открываем следующий и тот, что после него. Но есть недочёт, если вы пытались перепрыгнуть через последний трек на каком-либо уровне сложности, то вы откроете новые колёса, но уровни останутся заблокированными. Ещё один минус - баг нельзя использовать 2 раза подряд. | ||
Список багов будет увеличиваться по мере обнаружения новых.<br> | Список багов будет увеличиваться по мере обнаружения новых.<br> | ||
[[Категория:Gravity Defied — Trial Racing]] |
Текущая версия от 17:00, 8 ноября 2012
1. Финиш до старта - баг, созданный неумелыми руками создателей треков: они ставят значение длины трека больше, чем оно есть на самом деле.
2. Non save баг - после прохождения 165 треков в каждой лиге открытые треки не сохраняются. Бытует мнение, что не сохраняется вообще всё, но я сам проверял, что это не так.
3. Fly баг - часто можно скатиться назад к началу трека, упасть в пустоту и крутясь влево-вправо докрутиться до финиша.
4. Back баг - самый полезный баг в игре: можно откатиться назад там, где казалось-бы невозможно.
5. Баг на впечатываниние в трек - баг сделан неумелыми руками создателей треков: они указывали слишком маленькую высоту приземления на старте, от этого в игре мотик торчал в середине трека.
6. Баг на прыжок через уровень - когда мотик разбился, резко заходим в меню и жмём кнопки Меню 8 8 6 5. если вы успели сделать это меньше чем за секунду, то у вас появляется название следующего трека, проходим его и открываем следующий и тот, что после него. Но есть недочёт, если вы пытались перепрыгнуть через последний трек на каком-либо уровне сложности, то вы откроете новые колёса, но уровни останутся заблокированными. Ещё один минус - баг нельзя использовать 2 раза подряд.
Список багов будет увеличиваться по мере обнаружения новых.