<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>http://wiki.gdmod.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_Gravity_Defied</id>
	<title>История Gravity Defied - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://wiki.gdmod.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_Gravity_Defied"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.gdmod.ru/index.php?title=%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_Gravity_Defied&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-08T23:25:43Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.42.3</generator>
	<entry>
		<id>http://wiki.gdmod.ru/index.php?title=%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_Gravity_Defied&amp;diff=1905&amp;oldid=prev</id>
		<title>Shevron в 09:46, 16 июня 2014</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.gdmod.ru/index.php?title=%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_Gravity_Defied&amp;diff=1905&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2014-06-16T09:46:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 09:46, 16 июня 2014&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Файл:Codebrew.jpg|thumb|Логотип]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Файл:Codebrew.jpg|thumb|Логотип &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Codebrew&lt;/ins&gt;]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;Первый релиз игры состоялся в 2004 году - шведская компания [[Codebrew Software]] представила Demo-версию игры. В 2006 на оф. сайте видим сообщение:&amp;lt;br&amp;gt;  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;Первый релиз игры состоялся в 2004 году - шведская компания [[Codebrew Software]] представила Demo-версию игры. В 2006 на оф. сайте видим сообщение:&amp;lt;br&amp;gt;  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;quot;Много времени прошло с последнего обновления. С тех пор к нам пришло очень много писем. Наша классическая Gravity Defied все еще популярна, причем мы распространили 15000 копий. Мы имеем много интересный идей, касающихся модификации игры. Следите за этим на нашем сайте и ждите будущего развития.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;   &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;quot;Много времени прошло с последнего обновления. С тех пор к нам пришло очень много писем. Наша классическая Gravity Defied все еще популярна, причем мы распространили 15000 копий. Мы имеем много интересный идей, касающихся модификации игры. Следите за этим на нашем сайте и ждите будущего развития.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;   &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Shevron</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.gdmod.ru/index.php?title=%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_Gravity_Defied&amp;diff=1904&amp;oldid=prev</id>
		<title>Shevron в 09:46, 16 июня 2014</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.gdmod.ru/index.php?title=%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_Gravity_Defied&amp;diff=1904&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2014-06-16T09:46:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 09:46, 16 июня 2014&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l4&quot;&gt;Строка 4:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 4:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В начале 2007, [[X-ZeY]] и [[BlackFan]] предприняли первую попытку создания мобильного редактора уровней для Gravity Defied. Реализация получилась не совсем удачной. Позднее, ими же, с помощью hex-редактора, удалось сделать первый мод - Gravity Defied X.&amp;lt;br&amp;gt;   &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В начале 2007, [[X-ZeY]] и [[BlackFan]] предприняли первую попытку создания мобильного редактора уровней для Gravity Defied. Реализация получилась не совсем удачной. Позднее, ими же, с помощью hex-редактора, удалось сделать первый мод - Gravity Defied X.&amp;lt;br&amp;gt;   &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Благодаря другому программисту - [[peter]]&amp;#039;у, на свет вышла Gravity Remix, предоставляющая базовые возможности по изменению уровней игры. В ней не было функции работы с файловой системой, поэтому посмотреть результат своей работы можно было только на своем же телефоне, уровни сохранялись в RMS. Также эта модификация игры не корректно работала на некоторых моделях. Другую версию мобильного редактора - Gravity Edit, сделал [[peter]]. Новая программа работала на платформах Siemens, JSR-75, symbian 7.&amp;lt;br&amp;gt;   &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Благодаря другому программисту - [[peter]]&amp;#039;у, на свет вышла Gravity Remix, предоставляющая базовые возможности по изменению уровней игры. В ней не было функции работы с файловой системой, поэтому посмотреть результат своей работы можно было только на своем же телефоне, уровни сохранялись в RMS. Также эта модификация игры не корректно работала на некоторых моделях. Другую версию мобильного редактора - Gravity Edit, сделал [[peter]]. Новая программа работала на платформах Siemens, JSR-75, symbian 7.&amp;lt;br&amp;gt;   &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Весной 2007 года появилась первая версия популярного компьютерного редактора уровней для GD - [[Gravity Defied Track Editor]] v2.0. Авторами были - [[andruxin]], [[BlackFan]], [[X-ZeY]]. В нем можно было создавать свой levels.mrg с нуля, создавать свои уровни, редактировать levels.mrg. Позже вышла версия 2.4, имеющая более широкие возможности. С помощью данного редактора создано сотни модов.&amp;lt;br&amp;gt;   &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Весной 2007 года появилась первая версия популярного компьютерного редактора уровней для GD - [[Gravity Defied Track Editor]] v2.0. Авторами были - [[andruxin]], [[BlackFan]], [[X-ZeY]]. В нем можно было создавать свой &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;levels.mrg&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]] &lt;/ins&gt;с нуля, создавать свои уровни, редактировать levels.mrg. Позже вышла версия 2.4, имеющая более широкие возможности. С помощью данного редактора создано сотни модов.&amp;lt;br&amp;gt;   &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Так же весной 2007 года один из авторов компьютерного редактора - [[BlackFan]] - создал музыкальную версию игры. Позднее программисты [[BlackFan]], [[peter]], [[andruxin]] и [[z-kzn-z]] объединились, чтобы сделать совместный мод - Gravity Defied Reprise. Куда добавили большое количество новых функций, таких как: настройка цвета фона и трассы, настройка скорости, режим бессмертия и тд. Параллельно с разработкой GD Reprise, вышел новый цветной мод от [[Sean]]&#039;a . Позже [[Sean]] присоединился к числу разработчиков.&amp;lt;br&amp;gt;   &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Так же весной 2007 года один из авторов компьютерного редактора - [[BlackFan]] - создал музыкальную версию игры. Позднее программисты [[BlackFan]], [[peter]], [[andruxin]] и [[z-kzn-z]] объединились, чтобы сделать совместный мод - &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;Gravity Defied &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;2: &lt;/ins&gt;Reprise&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]]&lt;/ins&gt;. Куда добавили большое количество новых функций, таких как: настройка цвета фона и трассы, настройка скорости, режим бессмертия и тд. Параллельно с разработкой GD Reprise, вышел новый цветной мод от [[Sean]]&#039;a . Позже [[Sean]] присоединился к числу разработчиков.&amp;lt;br&amp;gt;   &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Существует так же конструктор Gravity Defied. Первая версия была разработана [[andruxin]]&amp;#039;ом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Существует так же конструктор Gravity Defied. Первая версия была разработана [[andruxin]]&amp;#039;ом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Shevron</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.gdmod.ru/index.php?title=%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_Gravity_Defied&amp;diff=1902&amp;oldid=prev</id>
		<title>Shevron: Shevron переименовал страницу История в История Gravity Defied</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.gdmod.ru/index.php?title=%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_Gravity_Defied&amp;diff=1902&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2014-06-16T09:45:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shevron переименовал страницу &lt;a href=&quot;/%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F&quot; class=&quot;mw-redirect&quot; title=&quot;История&quot;&gt;История&lt;/a&gt; в &lt;a href=&quot;/%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_Gravity_Defied&quot; title=&quot;История Gravity Defied&quot;&gt;История Gravity Defied&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 09:45, 16 июня 2014&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(нет различий)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Shevron</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.gdmod.ru/index.php?title=%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_Gravity_Defied&amp;diff=1888&amp;oldid=prev</id>
		<title>Shevron в 15:41, 11 июня 2014</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.gdmod.ru/index.php?title=%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_Gravity_Defied&amp;diff=1888&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2014-06-11T15:41:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 15:41, 11 июня 2014&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l3&quot;&gt;Строка 3:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 3:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;quot;Много времени прошло с последнего обновления. С тех пор к нам пришло очень много писем. Наша классическая Gravity Defied все еще популярна, причем мы распространили 15000 копий. Мы имеем много интересный идей, касающихся модификации игры. Следите за этим на нашем сайте и ждите будущего развития.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;   &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;quot;Много времени прошло с последнего обновления. С тех пор к нам пришло очень много писем. Наша классическая Gravity Defied все еще популярна, причем мы распространили 15000 копий. Мы имеем много интересный идей, касающихся модификации игры. Следите за этим на нашем сайте и ждите будущего развития.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;   &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В начале 2007, [[X-ZeY]] и [[BlackFan]] предприняли первую попытку создания мобильного редактора уровней для Gravity Defied. Реализация получилась не совсем удачной. Позднее, ими же, с помощью hex-редактора, удалось сделать первый мод - Gravity Defied X.&amp;lt;br&amp;gt;   &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В начале 2007, [[X-ZeY]] и [[BlackFan]] предприняли первую попытку создания мобильного редактора уровней для Gravity Defied. Реализация получилась не совсем удачной. Позднее, ими же, с помощью hex-редактора, удалось сделать первый мод - Gravity Defied X.&amp;lt;br&amp;gt;   &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Благодаря другому программисту - peter&#039;у, на свет вышла Gravity Remix, предоставляющая базовые возможности по изменению уровней игры. В ней не было функции работы с файловой системой, поэтому посмотреть результат своей работы можно было только на своем же телефоне, уровни сохранялись в RMS. Также эта модификация игры не корректно работала на некоторых моделях. Другую версию мобильного редактора - Gravity Edit, сделал [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;z-kzn-z&lt;/del&gt;]]. Новая программа работала на платформах Siemens, JSR-75, symbian 7.&amp;lt;br&amp;gt;   &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Благодаря другому программисту - &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;peter&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]]&lt;/ins&gt;&#039;у, на свет вышла Gravity Remix, предоставляющая базовые возможности по изменению уровней игры. В ней не было функции работы с файловой системой, поэтому посмотреть результат своей работы можно было только на своем же телефоне, уровни сохранялись в RMS. Также эта модификация игры не корректно работала на некоторых моделях. Другую версию мобильного редактора - Gravity Edit, сделал [[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;peter&lt;/ins&gt;]]. Новая программа работала на платформах Siemens, JSR-75, symbian 7.&amp;lt;br&amp;gt;   &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Весной 2007 года появилась первая версия популярного компьютерного редактора уровней для GD - [[Gravity Defied Track Editor]] v2.0. Авторами были - [[andruxin]], [[BlackFan]], [[X-ZeY]]. В нем можно было создавать свой levels.mrg с нуля, создавать свои уровни, редактировать levels.mrg. Позже вышла версия 2.4, имеющая более широкие возможности. С помощью данного редактора создано сотни модов.&amp;lt;br&amp;gt;   &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Весной 2007 года появилась первая версия популярного компьютерного редактора уровней для GD - [[Gravity Defied Track Editor]] v2.0. Авторами были - [[andruxin]], [[BlackFan]], [[X-ZeY]]. В нем можно было создавать свой levels.mrg с нуля, создавать свои уровни, редактировать levels.mrg. Позже вышла версия 2.4, имеющая более широкие возможности. С помощью данного редактора создано сотни модов.&amp;lt;br&amp;gt;   &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Так же весной 2007 года один из авторов компьютерного редактора - [[BlackFan]] - создал музыкальную версию игры. Позднее программисты [[BlackFan]], peter, [[andruxin]] и [[z-kzn-z]] объединились, чтобы сделать совместный мод - Gravity Defied Reprise. Куда добавили большое количество новых функций, таких как: настройка цвета фона и трассы, настройка скорости, режим бессмертия и тд. Параллельно с разработкой GD Reprise, вышел новый цветной мод от [[Sean]]&#039;a . Позже [[Sean]] присоединился к числу разработчиков.&amp;lt;br&amp;gt;   &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Так же весной 2007 года один из авторов компьютерного редактора - [[BlackFan]] - создал музыкальную версию игры. Позднее программисты [[BlackFan]], &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;peter&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]]&lt;/ins&gt;, [[andruxin]] и [[z-kzn-z]] объединились, чтобы сделать совместный мод - Gravity Defied Reprise. Куда добавили большое количество новых функций, таких как: настройка цвета фона и трассы, настройка скорости, режим бессмертия и тд. Параллельно с разработкой GD Reprise, вышел новый цветной мод от [[Sean]]&#039;a . Позже [[Sean]] присоединился к числу разработчиков.&amp;lt;br&amp;gt;   &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Существует так же конструктор Gravity Defied. Первая версия была разработана [[andruxin]]&amp;#039;ом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Существует так же конструктор Gravity Defied. Первая версия была разработана [[andruxin]]&amp;#039;ом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Shevron</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.gdmod.ru/index.php?title=%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_Gravity_Defied&amp;diff=1338&amp;oldid=prev</id>
		<title>Shevron в 19:03, 19 марта 2012</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.gdmod.ru/index.php?title=%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_Gravity_Defied&amp;diff=1338&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2012-03-19T19:03:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 19:03, 19 марта 2012&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l4&quot;&gt;Строка 4:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 4:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В начале 2007, [[X-ZeY]] и [[BlackFan]] предприняли первую попытку создания мобильного редактора уровней для Gravity Defied. Реализация получилась не совсем удачной. Позднее, ими же, с помощью hex-редактора, удалось сделать первый мод - Gravity Defied X.&amp;lt;br&amp;gt;   &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В начале 2007, [[X-ZeY]] и [[BlackFan]] предприняли первую попытку создания мобильного редактора уровней для Gravity Defied. Реализация получилась не совсем удачной. Позднее, ими же, с помощью hex-редактора, удалось сделать первый мод - Gravity Defied X.&amp;lt;br&amp;gt;   &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Благодаря другому программисту - peter&amp;#039;у, на свет вышла Gravity Remix, предоставляющая базовые возможности по изменению уровней игры. В ней не было функции работы с файловой системой, поэтому посмотреть результат своей работы можно было только на своем же телефоне, уровни сохранялись в RMS. Также эта модификация игры не корректно работала на некоторых моделях. Другую версию мобильного редактора - Gravity Edit, сделал [[z-kzn-z]]. Новая программа работала на платформах Siemens, JSR-75, symbian 7.&amp;lt;br&amp;gt;   &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Благодаря другому программисту - peter&amp;#039;у, на свет вышла Gravity Remix, предоставляющая базовые возможности по изменению уровней игры. В ней не было функции работы с файловой системой, поэтому посмотреть результат своей работы можно было только на своем же телефоне, уровни сохранялись в RMS. Также эта модификация игры не корректно работала на некоторых моделях. Другую версию мобильного редактора - Gravity Edit, сделал [[z-kzn-z]]. Новая программа работала на платформах Siemens, JSR-75, symbian 7.&amp;lt;br&amp;gt;   &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Весной 2007 года появилась первая версия популярного компьютерного редактора уровней для GD - Gravity Defied Track Editor v2.0. Авторами были - [[andruxin]], [[BlackFan]], [[X-ZeY]]. В нем можно было создавать свой levels.mrg с нуля, создавать свои уровни, редактировать levels.mrg. Позже вышла версия 2.4, имеющая более широкие возможности. С помощью данного редактора создано сотни модов.&amp;lt;br&amp;gt;   &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Весной 2007 года появилась первая версия популярного компьютерного редактора уровней для GD - &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;Gravity Defied Track Editor&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]] &lt;/ins&gt;v2.0. Авторами были - [[andruxin]], [[BlackFan]], [[X-ZeY]]. В нем можно было создавать свой levels.mrg с нуля, создавать свои уровни, редактировать levels.mrg. Позже вышла версия 2.4, имеющая более широкие возможности. С помощью данного редактора создано сотни модов.&amp;lt;br&amp;gt;   &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Так же весной 2007 года один из авторов компьютерного редактора - [[BlackFan]] - создал музыкальную версию игры. Позднее программисты [[BlackFan]], peter, [[andruxin]] и [[z-kzn-z]] объединились, чтобы сделать совместный мод - Gravity Defied Reprise. Куда добавили большое количество новых функций, таких как: настройка цвета фона и трассы, настройка скорости, режим бессмертия и тд. Параллельно с разработкой GD Reprise, вышел новый цветной мод от [[Sean]]&amp;#039;a . Позже [[Sean]] присоединился к числу разработчиков.&amp;lt;br&amp;gt;   &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Так же весной 2007 года один из авторов компьютерного редактора - [[BlackFan]] - создал музыкальную версию игры. Позднее программисты [[BlackFan]], peter, [[andruxin]] и [[z-kzn-z]] объединились, чтобы сделать совместный мод - Gravity Defied Reprise. Куда добавили большое количество новых функций, таких как: настройка цвета фона и трассы, настройка скорости, режим бессмертия и тд. Параллельно с разработкой GD Reprise, вышел новый цветной мод от [[Sean]]&amp;#039;a . Позже [[Sean]] присоединился к числу разработчиков.&amp;lt;br&amp;gt;   &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Существует так же конструктор Gravity Defied. Первая версия была разработана [[andruxin]]&amp;#039;ом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Существует так же конструктор Gravity Defied. Первая версия была разработана [[andruxin]]&amp;#039;ом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Shevron</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.gdmod.ru/index.php?title=%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_Gravity_Defied&amp;diff=1269&amp;oldid=prev</id>
		<title>Subarok: Отмена правки 1193 участника 24.20.144.222 (обсуждение)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.gdmod.ru/index.php?title=%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_Gravity_Defied&amp;diff=1269&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2012-02-01T16:24:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Отмена правки 1193 участника &lt;a href=&quot;/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/24.20.144.222&quot; title=&quot;Служебная:Вклад/24.20.144.222&quot;&gt;24.20.144.222&lt;/a&gt; (&lt;a href=&quot;/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0:24.20.144.222&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Обсуждение участника:24.20.144.222 (страница не существует)&quot;&gt;обсуждение&lt;/a&gt;)&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 16:24, 1 февраля 2012&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Hats off to whoever wrote this up and psoetd it&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Файл:Codebrew.jpg|thumb|Логотип]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&#039;&#039;Первый релиз игры состоялся в 2004 году - шведская компания [[Codebrew Software]] представила Demo-версию игры. В 2006 на оф. сайте видим сообщение:&amp;lt;br&amp;gt; &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&quot;Много времени прошло с последнего обновления. С тех пор к нам пришло очень много писем. Наша классическая Gravity Defied все еще популярна, причем мы распространили 15000 копий. Мы имеем много интересный идей, касающихся модификации игры. Следите за этим на нашем сайте и ждите будущего развития.&quot;&amp;lt;br&amp;gt;  &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;В начале 2007, [[X-ZeY]] и [[BlackFan]] предприняли первую попытку создания мобильного редактора уровней для Gravity Defied. Реализация получилась не совсем удачной. Позднее, ими же, с помощью hex-редактора, удалось сделать первый мод - Gravity Defied X.&amp;lt;br&amp;gt;  &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Благодаря другому программисту - peter&#039;у, на свет вышла Gravity Remix, предоставляющая базовые возможности по изменению уровней игры. В ней не было функции работы с файловой системой, поэтому посмотреть результат своей работы можно было только на своем же телефоне, уровни сохранялись в RMS. Также эта модификация игры не корректно работала на некоторых моделях. Другую версию мобильного редактора - Gravity Edit, сделал [[z-kzn-z]]. Новая программа работала на платформах Siemens, JSR-75, symbian 7.&amp;lt;br&amp;gt;  &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Весной 2007 года появилась первая версия популярного компьютерного редактора уровней для GD - Gravity Defied Track Editor v2.0. Авторами были - [[andruxin]], [[BlackFan]], [[X-ZeY]]. В нем можно было создавать свой levels.mrg с нуля, создавать свои уровни, редактировать levels.mrg. Позже вышла версия 2.4, имеющая более широкие возможности. С помощью данного редактора создано сотни модов.&amp;lt;br&amp;gt;  &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Так же весной 2007 года один из авторов компьютерного редактора - [[BlackFan]] - создал музыкальную версию игры. Позднее программисты [[BlackFan]], peter, [[andruxin]] и [[z-kzn-z]] объединились, чтобы сделать совместный мод - Gravity Defied Reprise. Куда добавили большое количество новых функций, таких как: настройка цвета фона и трассы, настройка скорости, режим бессмертия и тд. Параллельно с разработкой GD Reprise, вышел новый цветной мод от [[Sean]]&#039;a . Позже [[Sean]] присоединился к числу разработчиков.&amp;lt;br&amp;gt;  &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Существует так же конструктор Gravity Defied. Первая версия была разработана [[andruxin]]&#039;ом&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Subarok</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.gdmod.ru/index.php?title=%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_Gravity_Defied&amp;diff=1193&amp;oldid=prev</id>
		<title>24.20.144.222: JYKSexqdgZOElK</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.gdmod.ru/index.php?title=%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_Gravity_Defied&amp;diff=1193&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2012-01-27T18:51:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;JYKSexqdgZOElK&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Hats off to whoever wrote this up and psoetd it.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>24.20.144.222</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.gdmod.ru/index.php?title=%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_Gravity_Defied&amp;diff=745&amp;oldid=prev</id>
		<title>Shevron в 13:48, 30 ноября 2010</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.gdmod.ru/index.php?title=%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_Gravity_Defied&amp;diff=745&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2010-11-30T13:48:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 13:48, 30 ноября 2010&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Файл:Codebrew.jpg|thumb|Логотип]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Файл:Codebrew.jpg|thumb|Логотип]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Первый релиз игры состоялся в 2004 году - шведская компания [[Codebrew Software]] представила Demo-версию игры. В 2006 на оф. сайте видим сообщение:  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&#039;&#039;&lt;/ins&gt;Первый релиз игры состоялся в 2004 году - шведская компания [[Codebrew Software]] представила Demo-версию игры. В 2006 на оф. сайте видим сообщение:&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&quot;Много времени прошло с последнего обновления. С тех пор к нам пришло очень много писем. Наша классическая Gravity Defied все еще популярна, причем мы распространили 15000 копий. Мы имеем много интересный идей, касающихся модификации игры. Следите за этим на нашем сайте и ждите будущего развития.&quot;  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&quot;Много времени прошло с последнего обновления. С тех пор к нам пришло очень много писем. Наша классическая Gravity Defied все еще популярна, причем мы распространили 15000 копий. Мы имеем много интересный идей, касающихся модификации игры. Следите за этим на нашем сайте и ждите будущего развития.&quot;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;br&amp;gt;  &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В начале 2007, [[X-ZeY]] и [[BlackFan]] предприняли первую попытку создания мобильного редактора уровней для Gravity Defied. Реализация получилась не совсем удачной. Позднее, ими же, с помощью hex-редактора, удалось сделать первый мод - Gravity Defied X.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В начале 2007, [[X-ZeY]] и [[BlackFan]] предприняли первую попытку создания мобильного редактора уровней для Gravity Defied. Реализация получилась не совсем удачной. Позднее, ими же, с помощью hex-редактора, удалось сделать первый мод - Gravity Defied X.&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;br&amp;gt;  &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Благодаря другому программисту - peter&#039;у, на свет вышла Gravity Remix, предоставляющая базовые возможности по изменению уровней игры. В ней не было функции работы с файловой системой, поэтому посмотреть результат своей работы можно было только на своем же телефоне, уровни сохранялись в RMS. Также эта модификация игры не корректно работала на некоторых моделях. Другую версию мобильного редактора - Gravity Edit, сделал [[z-kzn-z]]. Новая программа работала на платформах Siemens, JSR-75, symbian 7.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Благодаря другому программисту - peter&#039;у, на свет вышла Gravity Remix, предоставляющая базовые возможности по изменению уровней игры. В ней не было функции работы с файловой системой, поэтому посмотреть результат своей работы можно было только на своем же телефоне, уровни сохранялись в RMS. Также эта модификация игры не корректно работала на некоторых моделях. Другую версию мобильного редактора - Gravity Edit, сделал [[z-kzn-z]]. Новая программа работала на платформах Siemens, JSR-75, symbian 7.&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;br&amp;gt;  &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Весной 2007 года появилась первая версия популярного компьютерного редактора уровней для GD - Gravity Defied Track Editor v2.0. Авторами были - [[andruxin]], [[BlackFan]], [[X-ZeY]]. В нем можно было создавать свой levels.mrg с нуля, создавать свои уровни, редактировать levels.mrg. Позже вышла версия 2.4, имеющая более широкие возможности. С помощью данного редактора создано сотни модов.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Весной 2007 года появилась первая версия популярного компьютерного редактора уровней для GD - Gravity Defied Track Editor v2.0. Авторами были - [[andruxin]], [[BlackFan]], [[X-ZeY]]. В нем можно было создавать свой levels.mrg с нуля, создавать свои уровни, редактировать levels.mrg. Позже вышла версия 2.4, имеющая более широкие возможности. С помощью данного редактора создано сотни модов.&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;br&amp;gt;  &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Так же весной 2007 года один из авторов компьютерного редактора - [[BlackFan]] - создал музыкальную версию игры. Позднее программисты [[BlackFan]], peter, [[andruxin]] и [[z-kzn-z]] объединились, чтобы сделать совместный мод - Gravity Defied Reprise. Куда добавили большое количество новых функций, таких как: настройка цвета фона и трассы, настройка скорости, режим бессмертия и тд. Параллельно с разработкой GD Reprise, вышел новый цветной мод от [[Sean]]&#039;a . Позже [[Sean]] присоединился к числу разработчиков.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Так же весной 2007 года один из авторов компьютерного редактора - [[BlackFan]] - создал музыкальную версию игры. Позднее программисты [[BlackFan]], peter, [[andruxin]] и [[z-kzn-z]] объединились, чтобы сделать совместный мод - Gravity Defied Reprise. Куда добавили большое количество новых функций, таких как: настройка цвета фона и трассы, настройка скорости, режим бессмертия и тд. Параллельно с разработкой GD Reprise, вышел новый цветной мод от [[Sean]]&#039;a . Позже [[Sean]] присоединился к числу разработчиков.&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;br&amp;gt;  &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Существует так же конструктор Gravity Defied. Первая версия была разработана andruxin&#039;ом. Сейчас конструктор на gdmods.alibom.net насчитывает около 600 уровней.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Существует так же конструктор Gravity Defied. Первая версия была разработана &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;andruxin&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]]&lt;/ins&gt;&#039;ом. Сейчас конструктор на gdmods.alibom.net насчитывает около 600 уровней.&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&#039;&#039;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Shevron</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.gdmod.ru/index.php?title=%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_Gravity_Defied&amp;diff=335&amp;oldid=prev</id>
		<title>Trol в 17:50, 23 ноября 2010</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.gdmod.ru/index.php?title=%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_Gravity_Defied&amp;diff=335&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2010-11-23T17:50:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 17:50, 23 ноября 2010&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l4&quot;&gt;Строка 4:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 4:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В начале 2007, [[X-ZeY]] и [[BlackFan]] предприняли первую попытку создания мобильного редактора уровней для Gravity Defied. Реализация получилась не совсем удачной. Позднее, ими же, с помощью hex-редактора, удалось сделать первый мод - Gravity Defied X.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В начале 2007, [[X-ZeY]] и [[BlackFan]] предприняли первую попытку создания мобильного редактора уровней для Gravity Defied. Реализация получилась не совсем удачной. Позднее, ими же, с помощью hex-редактора, удалось сделать первый мод - Gravity Defied X.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Благодаря другому программисту - peter&amp;#039;у, на свет вышла Gravity Remix, предоставляющая базовые возможности по изменению уровней игры. В ней не было функции работы с файловой системой, поэтому посмотреть результат своей работы можно было только на своем же телефоне, уровни сохранялись в RMS. Также эта модификация игры не корректно работала на некоторых моделях. Другую версию мобильного редактора - Gravity Edit, сделал [[z-kzn-z]]. Новая программа работала на платформах Siemens, JSR-75, symbian 7.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Благодаря другому программисту - peter&amp;#039;у, на свет вышла Gravity Remix, предоставляющая базовые возможности по изменению уровней игры. В ней не было функции работы с файловой системой, поэтому посмотреть результат своей работы можно было только на своем же телефоне, уровни сохранялись в RMS. Также эта модификация игры не корректно работала на некоторых моделях. Другую версию мобильного редактора - Gravity Edit, сделал [[z-kzn-z]]. Новая программа работала на платформах Siemens, JSR-75, symbian 7.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Весной 2007 года появилась первая версия популярного компьютерного редактора уровней для GD - Gravity Defied Track Editor v2.0. Авторами были - [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;adruxin&lt;/del&gt;]], [[BlackFan]], [[X-ZeY]]. В нем можно было создавать свой levels.mrg с нуля, создавать свои уровни, редактировать levels.mrg. Позже вышла версия 2.4, имеющая более широкие возможности. С помощью данного редактора создано сотни модов.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Весной 2007 года появилась первая версия популярного компьютерного редактора уровней для GD - Gravity Defied Track Editor v2.0. Авторами были - [[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;andruxin&lt;/ins&gt;]], [[BlackFan]], [[X-ZeY]]. В нем можно было создавать свой levels.mrg с нуля, создавать свои уровни, редактировать levels.mrg. Позже вышла версия 2.4, имеющая более широкие возможности. С помощью данного редактора создано сотни модов.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Так же весной 2007 года один из авторов компьютерного редактора - [[BlackFan]] - создал музыкальную версию игры. Позднее программисты [[BlackFan]], peter, [[andruxin]] и [[z-kzn-z]] объединились, чтобы сделать совместный мод - Gravity Defied Reprise. Куда добавили большое количество новых функций, таких как: настройка цвета фона и трассы, настройка скорости, режим бессмертия и тд. Параллельно с разработкой GD Reprise, вышел новый цветной мод от [[Sean]]&amp;#039;a . Позже [[Sean]] присоединился к числу разработчиков.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Так же весной 2007 года один из авторов компьютерного редактора - [[BlackFan]] - создал музыкальную версию игры. Позднее программисты [[BlackFan]], peter, [[andruxin]] и [[z-kzn-z]] объединились, чтобы сделать совместный мод - Gravity Defied Reprise. Куда добавили большое количество новых функций, таких как: настройка цвета фона и трассы, настройка скорости, режим бессмертия и тд. Параллельно с разработкой GD Reprise, вышел новый цветной мод от [[Sean]]&amp;#039;a . Позже [[Sean]] присоединился к числу разработчиков.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Существует так же конструктор Gravity Defied. Первая версия была разработана andruxin&amp;#039;ом. Сейчас конструктор на gdmods.alibom.net насчитывает около 600 уровней.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Существует так же конструктор Gravity Defied. Первая версия была разработана andruxin&amp;#039;ом. Сейчас конструктор на gdmods.alibom.net насчитывает около 600 уровней.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Trol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.gdmod.ru/index.php?title=%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_Gravity_Defied&amp;diff=332&amp;oldid=prev</id>
		<title>Trol в 17:23, 23 ноября 2010</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.gdmod.ru/index.php?title=%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_Gravity_Defied&amp;diff=332&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2010-11-23T17:23:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 17:23, 23 ноября 2010&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Файл:Codebrew.jpg|thumb|Логотип]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Файл:Codebrew.jpg|thumb|Логотип]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Первый релиз игры состоялся в 2004 году - шведская компания Codebrew Software представила Demo-версию игры. В 2006 на оф. сайте видим сообщение:  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Первый релиз игры состоялся в 2004 году - шведская компания &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;Codebrew Software&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]] &lt;/ins&gt;представила Demo-версию игры. В 2006 на оф. сайте видим сообщение:  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;quot;Много времени прошло с последнего обновления. С тех пор к нам пришло очень много писем. Наша классическая Gravity Defied все еще популярна, причем мы распространили 15000 копий. Мы имеем много интересный идей, касающихся модификации игры. Следите за этим на нашем сайте и ждите будущего развития.&amp;quot;  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;quot;Много времени прошло с последнего обновления. С тех пор к нам пришло очень много писем. Наша классическая Gravity Defied все еще популярна, причем мы распространили 15000 копий. Мы имеем много интересный идей, касающихся модификации игры. Следите за этим на нашем сайте и ждите будущего развития.&amp;quot;  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В начале 2007, X-ZeY и BlackFan предприняли первую попытку создания мобильного редактора уровней для Gravity Defied. Реализация получилась не совсем удачной. Позднее, ими же, с помощью hex-редактора, удалось сделать первый мод - Gravity Defied X.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В начале 2007, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;X-ZeY&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]] &lt;/ins&gt;и &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;BlackFan&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]] &lt;/ins&gt;предприняли первую попытку создания мобильного редактора уровней для Gravity Defied. Реализация получилась не совсем удачной. Позднее, ими же, с помощью hex-редактора, удалось сделать первый мод - Gravity Defied X.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Благодаря другому программисту - peter&#039;у, на свет вышла Gravity Remix, предоставляющая базовые возможности по изменению уровней игры. В ней не было функции работы с файловой системой, поэтому посмотреть результат своей работы можно было только на своем же телефоне, уровни сохранялись в RMS. Также эта модификация игры не корректно работала на некоторых моделях. Другую версию мобильного редактора - Gravity Edit, сделал z-kzn-z. Новая программа работала на платформах Siemens, JSR-75, symbian 7.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Благодаря другому программисту - peter&#039;у, на свет вышла Gravity Remix, предоставляющая базовые возможности по изменению уровней игры. В ней не было функции работы с файловой системой, поэтому посмотреть результат своей работы можно было только на своем же телефоне, уровни сохранялись в RMS. Также эта модификация игры не корректно работала на некоторых моделях. Другую версию мобильного редактора - Gravity Edit, сделал &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;z-kzn-z&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]]&lt;/ins&gt;. Новая программа работала на платформах Siemens, JSR-75, symbian 7.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Весной 2007 года появилась первая версия популярного компьютерного редактора уровней для GD - Gravity Defied Track Editor v2.0. Авторами были - &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;adndruxin&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Blackan&lt;/del&gt;, X-ZeY. В нем можно было создавать свой levels.mrg с нуля, создавать свои уровни, редактировать levels.mrg. Позже вышла версия 2.4, имеющая более широкие возможности. С помощью данного редактора создано сотни модов.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Весной 2007 года появилась первая версия популярного компьютерного редактора уровней для GD - Gravity Defied Track Editor v2.0. Авторами были - &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[adruxin]]&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[BlackFan]]&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;X-ZeY&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]]&lt;/ins&gt;. В нем можно было создавать свой levels.mrg с нуля, создавать свои уровни, редактировать levels.mrg. Позже вышла версия 2.4, имеющая более широкие возможности. С помощью данного редактора создано сотни модов.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Так же весной 2007 года один из авторов компьютерного редактора - BlackFan - создал музыкальную версию игры. Позднее программисты BlackFan, peter, andruxin и z-kzn-z объединились, чтобы сделать совместный мод - Gravity Defied Reprise. Куда добавили большое количество новых функций, таких как: настройка цвета фона и трассы, настройка скорости, режим бессмертия и тд. Параллельно с разработкой GD Reprise, вышел новый цветной мод от Sean&#039;a . Позже Sean присоединился к числу разработчиков.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Так же весной 2007 года один из авторов компьютерного редактора - &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;BlackFan&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]] &lt;/ins&gt;- создал музыкальную версию игры. Позднее программисты &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;BlackFan&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]]&lt;/ins&gt;, peter, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;andruxin&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]] &lt;/ins&gt;и &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;z-kzn-z&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]] &lt;/ins&gt;объединились, чтобы сделать совместный мод - Gravity Defied Reprise. Куда добавили большое количество новых функций, таких как: настройка цвета фона и трассы, настройка скорости, режим бессмертия и тд. Параллельно с разработкой GD Reprise, вышел новый цветной мод от &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;Sean&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]]&lt;/ins&gt;&#039;a . Позже &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;Sean&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]] &lt;/ins&gt;присоединился к числу разработчиков.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Существует так же конструктор Gravity Defied. Первая версия была разработана andruxin&amp;#039;ом. Сейчас конструктор на gdmods.alibom.net насчитывает около 600 уровней.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Существует так же конструктор Gravity Defied. Первая версия была разработана andruxin&amp;#039;ом. Сейчас конструктор на gdmods.alibom.net насчитывает около 600 уровней.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Trol</name></author>
	</entry>
</feed>